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Tutorial sobre Sublevels no Unreal Comentar

22MAI

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre gerenciamento de ambientes no Unreal Engine, ele ensina a usar o sistema de Sublevels, as suas propriedades, vantagens e como aplicar em animações no Sequencer.

Novos downloads para o Unreal Comentar

21MAI

A Epic atualizou a lista de Assets que estão disponíveis para download gratuito pelos próximos 15 dias no FAB, tem um pacote para construir becos de cidades, outro para criar laboratórios de Sci-Fi e 4 dragões infantis.

Novidades do PCG no Unreal 5.6 Comentar

21MAI

O Procedural Minds publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Procedural Content Generation (PCG) no Unreal 5.6, o autor aborda o Meta Data Domains, Graph Parameter, Template Graphs, UI e melhorias no Debugging.

Tutorial sobre animação no UE 5.6 Comentar

21MAI

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal 5.6, o autor explica como usar o Curve Editor, Deformers, o Gizmo experimental e Constraints para mostrar que já é possível animar completamente no Engine.

Tutorial sobre iluminação no Unreal Comentar

21MAI

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre iluminação externa no Unreal Engine, o autor ensina como usar os principais recursos da Directional Light, Skylight e Sky Atmosphere para produzir ambientes realistas.

Motion Capture com o celular Comentar

20MAI

O artista, Neri Neto, do canal Neriverso, publicou um vídeo sobre o MoveOne AI e o Unreal, ele mostra como é fácil capturar os movimentos do corpo inteiro com boa qualidade usando o celular e transferir para o Engine.

Do Twinmotion para o Unreal Comentar

20MAI

O True Scale Studio publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio entre Twinmotion e Unreal, o autor mostra o processo para exportar o projeto do Twin e importar no Engine, ajustar a iluminação e melhorar o entorno.

Path Tracing para ArchViz no Unreal Comentar

20MAI

O TDAP publicou um vídeo tutorial sobre renderização para arquitetura no Unreal, o autor ensina como configurar a cena, o Engine e o Movie Render Queue para produzir imagens e animações com o sistema de Path Tracing.

Atualização do ZenDyn para Unreal Comentar

19MAI

O Technical Artist, Jobutsu, lançou uma atualização do ZenDyn compatível com o Unreal 5.6 e publicou um vídeo mostrando as funcionalidades, o ZenDyn é um Plug-in para animação facial de MetaHuman com controles refinados.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

19MAI

O RenderRebels publicou mais um vídeo tutorial da série que estão produzindo para iniciantes no Unreal Engine, o autor aborda agora os principais conceitos e recursos do Sequencer para produzir animações no programa.

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