Notícias

Tutorial sobre Retargeting no UE 5.7 Comentar

04OUT

O Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre as novidades no sistema de Retargeting disponível no Unreal 5.7 Preview, o autor explica como aplicar e configurar o Spatially Aware Retargeting para corpos muito diferentes.

Novidades em modelagem no UE 5.7 Comentar

04OUT

O Tika 3D Studio publicou um vídeo tutorial sobre as novidades no Modeling Tools do Unreal 5.7, o autor ensina a usar os recursos de escultura e pintura, também aborda o Plug-in Gradientspace Toolbox, que é gratuito.

Simulações complexas em Real-Time Comentar

03OUT

A Zibra lançou o ZibraGDS para o Unreal Engine, um novo sistema que desenvolveram para substituir o formato Almebic, pois permite comprimir simulações detalhadas em arquivos menores e rodar em tempo real com qualidade.

Tutorial do Nanite Foliage no UE 5.7 Comentar

03OUT

O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre o Nanite Foliage que está disponível no Unreal 5.7 Preview, o autor ensina a usar o novo sistema e também aborda o Procedural Vegetation para criar vegetações.

Tutorial de vegetação procedural no UE Comentar

03OUT

O artista, Derek Kirk, publicou um vídeo tutorial sobre as principais novidades do Unreal 5.7 Preview, ele explica como usar o Procedural Vegetation para criar vegetações e o Nanite Foliage para distribuir no ambiente.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

03OUT

A Quixel publicou um vídeo tutorial para iniciantes na criação de ambientes no Unreal, o autor ensina a montar um canteiro de obras para promover a nova coleção que lançaram, mas abordam iluminação e outros recursos.

Vídeo sobre a performance do Unreal Comentar

02OUT

O Open Game And Development publicou um breve vídeo, mas muito interessante, sobre a performance do Unreal, o autor compara a mesma cena nas versões 5.5, 5.6 e 5.7 para mostrar que ganhou performance, mas perdeu detalhes.

  Unreal

Tutoriais sobre UI no Unreal Comentar

02OUT

O CodeLikeMe publicou 4 vídeo tutoriais sobre aplicações interativas no Unreal, o autor explica como usar os principais recursos do User Widget Blueprint para criar a interface inicial com botões funcionais e animados.

Blueprints para arquitetura no Unreal Comentar

02OUT

O TDAP publicou um vídeo tutorial sobre maquete interativa no Unreal Engine, o autor ensina como criar portas interativas que se abrem quando digita uma tecla, mas usando o Actor Sequence em vez do Node Timeline.

Tutorial de Pixel Streaming em ArchViz Comentar

02OUT

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre Pixel Streaming para ArchViz no Unreal, ela explica como é fácil configurar o projeto para hospedar on-line e os clientes poderem acessar de qualquer aparelho.

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