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Palestra sobre o Epic Ecosystem Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Ecosystem da empresa no Unreal Fest Seattle, onde mostram como a RealityScan, Megascans, MetaHuman e Unreal podem ser usados para produzir animações.

Tutorial sobre vegetações com Nanite Comentar

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O artista, Dallas Drapeau, publicou um vídeo tutorial sobre criação de vegetações realistas para Real-Time no Unreal, explicando como modelar no SpeedTree, texturizar no Engine, converter em Nanite e resolver problemas.

Tutorial sobre reflexos no Lumen Comentar

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O Killshot2596 publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura no Unreal Engine 5.5, o autor explica como configurar o Project Settings e o Lumen para produzir reflexos com qualidade usando Ray Tracing.

O curso de UE vai aumentar amanhã Comentar

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Caros leitores da 3D1, como informamos na semana passada, o curso de Unreal vai aumentar para R$ 1190 a partir de amanhã, às 20 horas, portanto, quem fizer o pedido antes deste horário vai pagar o preço atual de R$ 990.

Randomização com Splines no PCG Comentar

03FEV

O DK3D publicou um vídeo tutorial sobre o PCG do Unreal 5.5, ensinando a configurar um gráfico para randomizar os elementos distribuidos pelas Splines e obter mais naturalidade em caminhos, ruas, rios e similares.

Técnica para multidões no Unreal Comentar

03FEV

O The Darkest Age publicou um vídeo tutorial sobre simulação de multidões no Unreal Engine, o autor ensina como usar Vertex Animation Textures para animar pessoas andando e emitir multidões com partículas no Niagara.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

01FEV

O Ali.3d publicou um vídeo tutorial sobre texturização de produtos no Unreal Engine, o autor ensina em detalhes a configurar os materiais para reproduzir uma garrafa de vinho e o rótulo com realismo na renderização.

Tutorial sobre VDB no Unreal Comentar

01FEV

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos no Unreal Engine, ele aborda tudo relacionado com VDB, como importar, configurar materiais, iluminação e renderizar usando o MRQ Graph.

AI aprendendo a dirigir no Unreal Comentar

31JAN

Essa foi a única brincadeira que consegui fazer nas férias, coloquei a minha AI num carro simulado fisicamente para ver se ela aprendia a dirigir e aprendeu rapidamente, ainda aceitou uma pista onde não foi treinada.

Otimização de gramados no Unreal Comentar

31JAN

O Gatyh Interactive publicou um vídeo tutorial sobre vegetações em áreas grandes no Unreal Engine, o autor explica algumas técnicas para otimizar a exibição de gramados gigantes e muitas vegetações nas aplicações.

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