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Notícias

Cubic Motion lançou o Persona

04MAI

Persona é um dos sistemas de captura de movimentos faciais mais baratos do mercado, ele é composto de um capacete com duas câmeras infravermelhas que gravam a 60 Frames por segundo e transmitem em tempo real para o Unreal.

Downloads de Maio para o Unreal

02MAI

A Epic Games publicou a lista dos Assets que estarão disponíveis para download gratuito durante este mês, entre eles estão móveis, uma casa completa com 200 objetos, vegetações, materiais urbanos, interfaces, animações e fogo.

Teste de maquete com Ray Tracing no UE

02MAI

O artista, Sertac Tasdemir, publicou dois novos vídeos mostrando os testes que ele fez com Ray Tracing no Unreal usando uma cena de maquete, onde ativa diversos efeitos localmente como reflexos, refrações e Soft Shadows.

Teste do Ray-Tracing no Unreal 4.22

30ABR

O artista, Sertac Tasdemir, publicou um novo vídeo mostrando o teste mais recente que ele fez com o Ray-Tracing Real-Time do Unreal Engine 4.22, trocando o ambiente HDR e vendo o resultado imediatamente numa RTX 2080Ti.

Tutorial sobre Flowmaps no Unreal

27ABR

O artista, Thomas Harle, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, onde ele explica o que é Flowmap, como funciona e como configurar em conjunto com Vertex Paint para pintar o fluxo diretamente no objeto.

Plug-in para simulação de veículos

27ABR

A Epic Games publicou um artigo sobre o VehicleSim Dynamics, um Plug-in que permite transferir dados de veículos reais para criar visualizações no Unreal, também aceita gerar simulações virtuais e treinar carros autônomos.

Atualização do Unreal 4.22

26ABR

A Epic Games lançou a primeira atualização do Unreal Engine 4.22 corrigindo diversos problemas, a versão 4.22.1 já está disponível através do Epic Launcher e publicaram a lista completa das correções no fórum do programa.

Tutorial do LOD automático no UE

25ABR

O Zillus Digital publicou um vídeo tutorial sobre o LOD automático do Unreal, onde o autor explica como reduzir os polígonos dos objetos no próprio editor do UE e configurar o Level Of Detail (LOD) para otimizar a cena.

Tutorial sobre o Ray-Tracing do Unreal

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O artista, Ryan Manning, publicou um vídeo tutorial introdutório sobre o Ray-Tracing Real-Time do Unreal 4.22, onde ele ensina a configurar em um projeto mantendo a interatividade, além de como personalizar e Debugging.

Material de vidro para o Unreal

24ABR

O pacote Advanced Glass Material se tornou gratuito para sempre no Market Place do Unreal Engine, ele oferece 5 tipos de vidros configuráveis, vem com 35 instâncias prontas junto com 42 texturas e aceita Vertex Paint.

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