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Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

07MAI

O PolyBoost publicou um vídeo tutorial sobre criação de terrenos no Unreal, o autor explica como construir um sistema procedural combinando Heightmaps, PCG e Blueprints para gerar paisagens naturais automaticamente.

Tutorial sobre tráfego no UE Comentar

07MAI

O Procedural Minds publicou mais um vídeo tutorial da série que ele está produzindo sobre tráfego no Unreal, ensinando a juntar tudo que foi explicado nos tutoriais anteriores para concluir o sistema de cidade procedural.

Vídeo sobre o futuro do 3D com IA Comentar

07MAI

O Arts Supremo publicou um vídeo muito interessante sobre o futuro do 3D com o advento da inteligência artificial, o autor praticamente fala a mesma coisa que eu sempre comento nas redes quando me perguntam sobre isso.

Tutorial sobre PCG no Unreal Comentar

06MAI

O Unreal-X publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation do Unreal Engine, o autor explica como integrar o PCG com o sistema de pintura do Landscape para distribuir as vegetações pintando no terreno.

Tutorial de Motion Capture no UE Comentar

06MAI

O Sir Wade Neistadt publicou um vídeo tutorial sobre animação de pessoas no Unreal, o autor explica como usar as ferramentas de Motion Capture do Engine e equipamentos específicos para animar os MetaHumans com facilidade.

Webinar sobre Render no Unreal Comentar

06MAI

O artista, Dallas Drapeau, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre renderização no Unreal, abordando as utilidades do Plug-in ShaderShift para alterar o Tonemapper do Engine e controlar melhor as cores.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

05MAI

O Unreal University publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, o autor explica rapidamente as utilidades e aplicações de cada um dos diversos Shading Models disponíveis no Material Editor do Engine.

Animações com Unreal e IA Comentar

05MAI

O Civar publicou um breve vídeo tutorial sobre renderização com o Unreal e inteligência artificial, o autor explica como transformar imagens criadas no Engine em animações realistas usando os recursos da Seedance 2.0.

Como renderizar com Unreal e IA Comentar

05MAI

O artista, Brandon Lerry, publicou um vídeo tutorial sobre renderização com o Unreal e inteligência artificial, ensinando a usar as cenas 3D criadas no Engine como referência para transformar em animações reais com IA.

Milhões de polígonos em Real-Time Comentar

04MAI

A Zibra lançou a versão Beta do ZibraGDS aberto ao público para testes, o sistema permite importar simulações com milhões de polígonos no Unreal Engine para renderizar em Real-Time, é a versão para Meshes do ZibraVDB.

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