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Making of de natureza no Unreal Comentar

15MAI

A Quixel publicou o Making of desta cena da natureza canadense criada no Unreal pelo artista, Mateus Kurzhals, mostrando como ele usou o Gaea, Megascans, Mixer e pacotes gratuitos do Marketplace para produzir as imagens.

Download de personagens para UE Comentar

14MAI

O VRoid Hub é site para artistas exibirem personagens em 3D, a maioria no estilo Cartoon Manga, e muitos deles estão disponíveis para download gratuito, também existe um Plug-in para importar diretamente no Unreal Engine.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

14MAI

O JSFilmz publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens em tempo real no Unreal Engine, o autor explica como utilizar o DeepMotion Animate 3D com o MetaHuman para animar os humanos a partir de vídeos comuns.

Iluminação de exteriores no Unreal Comentar

13MAI

O artista, William Faucher, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre iluminação de cenas externas no Unreal Engine, explicando como configurar iluminação natural dinâmica com os Assets do pacote da Austrália.

Webinar sobre 3ds max e Unreal Comentar

13MAI

O artista, Yahiya Jasem, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre o intercâmbio entre o 3ds max e Unreal, explicando o processo de preparação dos objetos, exportação, texturização, iluminação e GPU Lightmass.

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

12MAI

O Unreal Sansei publicou um vídeo tutorial sobre texturização de terrenos no Unreal Engine, o autor ensina a configurar os materiais para mesclar os objetos com o solo sem exibir intersecções nítidas entre as geometrias.

Tutorial sobre cortinas no Unreal Comentar

12MAI

O artista, Stany Kozlovkii, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal, ele explica como preparar o Mesh de uma cortina no 3ds max para iluminar e configurar um material translúcido no Engine.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

11MAI

O artista, Robert Gardner, publicou um vídeo tutorial sobre animação para maquete no Unreal Engine, ele ensina a criar um vôo de câmera (Fly Through) por um projeto arquitetônico através da edição de Frames no Sequencer.

Tutorial sobre vidros no Unreal Comentar

11MAI

O CannibalFish Tech publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Shader para reproduzir divesos tipos de materiais de vidro, inclusive vidro colorido.

Webinar sobre 3ds max e Unreal Comentar

10MAI

O artista, Yahiya Jasem, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre o intercâmbio entre o 3ds max e Unreal, explicando o processo de preparação dos objetos, exportação, texturização e iluminação para Real-Time.

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