Notícias

Tutorial sobre o Procedural Foliage Comentar

15JUN

O Nitrogen publicou um vídeo tutorial sobre a criação de ambientes naturais no Unreal Engine, onde o autor explica como utilizar o Procedural Foliage para distribuir vegetações rasteiras e árvores facilmente no terreno.

Tutorial sobre Ray Tracing no UE Comentar

10JUN

O artista, Fabrice Bourrelly, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de arquitetura no Unreal Engine, onde ele explica como trabalhar com Ray Tracing Real-Time e remover o Noise que surge no GI, reflexos e refrações.

Versão do Cesium para o Unreal Comentar

09JUN

Cesium é um sistema geoespacial que permite fazer o Streaming de dados do mundo real para dentro do Unreal Engine, ele oferece o planeta inteiro em 3D gerado com dados de satélites, drones e construções escaneadas com LIDAR.

Natureza com Ray Tracing Real-Time Comentar

08JUN

O artista, Finn Meinert Matthiesen, publicou um vídeo sobre a animação de natureza que ele criou com Ray Tracing Real-Time no Unreal Engine, mostrando uma floresta tropical com translucência nas vegetações e Soft Shadows.

Animação de apartamento Real-Time Comentar

07JUN

O estúdio, VR Division, publicou o vídeo da animação deste apartamento que renderizaram em tempo real com 4K de resolução no Unreal Engine, onde a câmera exibe todos os ambientes do projeto e foca nos detalhes da decoração.

Animação de sala em Real-Time Comentar

07JUN

O artista, Omed Diyari, publicou o vídeo da animação desta sala que ele renderizou em tempo real no Unreal Engine, onde a câmera faz várias tomadas panorâmicas do local e foca nos diversos detalhes dos objetos de decoração.

Animação de Alfa Romeo Real-Time Comentar

07JUN

O artista, Melhem Sfeir, publicou o vídeo da animação deste Alfa Romeo Montreal 1970 renderizada com Ray Tracing em tempo real no Unreal Engine 4.25, mostrando reflexos e refrações perfeitas com DOF e Chromatic Aberration.

Webinar sobre produção virtual Comentar

06JUN

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre produção virtual no Unreal, onde o produtor, Matt Workman, mostra como estúdios pequenos podem trabalhar com Sets virtuais 3D em produções de baixo orçamento.

Tutorial sobre o GPU Lightmass Comentar

05JUN

O artista, Adán Martín, publicou um novo vídeo tutorial da série que ele está produzindo sobre arquitetura no Unreal Engine, agora explicando como fazer o Bake da iluminação através do Lightmass rodando na placa de vídeo.

Webinar sobre natureza no Unreal Comentar

04JUN

A Epic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre ambientes naturais com velocidade no Unreal, onde o apresentador aborda as novas ferramentas para terrenos, Virtual Textures, Procedural Grass e Procedural Foliage.

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