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Materiais para carros no Unreal Comentar

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A Epic Games está oferecendo o download gratuito de uma nova biblioteca de materiais para carros no Unreal Engine, mas agora eles foram configurados com o sistema Substrate, que se tornou Production Ready na versão 5.7.

Tecidos em Real-Time no Unreal Comentar

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O artista, Segey Maryshev, publicou um vídeo tutorial sobre aplicações interativas no Unreal Engine, o autor explica como configurar o Chaos Cloth para simular fisicamente tecidos e cortinas em tempo real no projeto.

Tutorial sobre Shaders no Unreal Comentar

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O WorldofLevelDesign publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização no Unreal Engine, ensinando a configurar um Shader (Master Material) com os principais recursos para poder criar os materiais mais usados em ArchViz.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

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O PolyBoost publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor explica como criar um cenário com objetos prontos enquanto aborda texturização, Decals, iluminação, ambiente e vários recursos do Editor.

Download do Animation Sample 2 Comentar

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A Epic Games está oferecendo o download gratuito da atualização do Animation Sample para o Unreal Engine, que apesar de ser voltado para Games, possui centenas de animações que podem ser usadas em diversas situações.

Tutorial do Mesh Sampler do PCG Comentar

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O MXD-Tech publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica como configurar o Mesh Sampler para controlar a distribuição de múltiplos objetos conforme e altura.

Tutorial sobre tréfego procedural Comentar

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O Procedural Minds publicou um vídeo tutorial sobre tráfego procedural no Unreal Engine, o autor explica como configurar o PCGEx em conjunto com o Mass Traffic AI para crias as Splines do trânsito automaticamente.

Tutorial sobre Tonemapper no UE Comentar

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O artista, Dallas Drapeau, publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre Tonemapper no Unreal, onde ele aprofunda o assunto, compara resultados, ensina a configurar o Post Process e usar Tonemappers personalizados.

Epic compra IA para MetaHumans Comentar

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A Epic Games comprou a Meshcapade, incluindo as tecnologias e toda a equipe, eles possuem sistemas de IA para capturar movimentos com múltiplas pessoas e extrair objetos, roupas e cabelos 3D a partir de imagens e vídeos.

Tutorial sobre Splines no PCG Comentar

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O artista, Derek Kirk, publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, ele explica como configurar sistemas de Splines nos gráficos para controlar a distribuição dos elementos.

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