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Notícias

Tutorial sobre Blueprint no Unreal

04JUL

O RenderBucket publicou um vídeo tutorial avançado sobre Blueprint no Unreal Engine, o autor explica como criar um sistema para converter os dados de longitude e latitude das cidades do mundo e distribuir numa esfera.

Tutoriais sobre fluidos no Unreal

04JUL

O RenderRebels publicou três vídeo tutoriais sobre simulação de fluidos em Real-Time no Unreal, ensinando a usar o Niagara para criar emisores de líquidos, superfícies aquáticas, barcos navegando e encher recipientes.

Tutorial sobre texturização no UE

03JUL

O InfinityMask publicou um vídeo tutorial sobre texturização de terrenos no Unreal Engine, o autor explica como configurar um material com Nanite, Displacement, Height Blending e que não exiba um padrão de repetição.

Webinar sobre arquitetura no Unreal

03JUL

O artista, Miguel De Andrade, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre arquitetura no Unreal, explicando em detalhes como configurar materiais, iluminação, ambiente, vegetações e animação de uma casa de campo.

Downloads do Unreal para Julho

02JUL

A Epic Games publicou a lista de Assets que estão disponíveis para download gratuito no Marketplace em Julho, entre eles tem ambiente procedural com diversas vegetações, efeitos com partículas e criador de multidões.

Modelos 3D com AI para o Unreal

02JUL

O Werewolven publicou um vídeo tutorial sobre modelos 3D gerados com AI para usar no Unreal, o autor explica como criar a imagem do conceito no Leonardo AI, transformar em 3D no Rodin, importar no Engine e texturizar.

Segundo Webinar sobre o Godzilla

02JUL

O artista, Josh Toonen, publicou o vídeo do segundo Webinar que ele ministrou sobre animação no Unreal, onde passa diversas dicas sobre produção e animação, além de mostrar mais detalhes da criação da cena do Godzilla.

Tutorial sobre animação no Unreal

01JUL

O artista, Chitra Goopt, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas para animações de arquitetura no Unreal, ele ensina como configurar o Niagara para simular folhas caindo das árvores com a ação do vento.

Tutorial de floresta com PCG no UE

01JUL

O Defect publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, o autor explica como configurar o PCG Biomes para distribuir árvores e vegetações nos terrenos formando florestas automaticamente.

Casa de campo interativa no Unreal

30JUN

O Lampasona Architecture publicou o vídeo da casa de campo interativa que desenvolveram no Unreal, a aplicação permite passear pelo exterior e interior, abrir as portas e janelas, trocar materiais, ligar as luzes e a TV.

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