Notícias

Tutorial do MegaPlants no UE 5.7 Comentar

13NOV

O artista, William Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre o MegaPlants e o Procedural Vegetation do Unreal Engine 5.7, ele explica como usar os novos Assets gratuitos da Quixel para produzir árvores proceduralmente.

Tutorial sobre Path Tracing no UE Comentar

13NOV

O Duongunreal publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura no Unreal, explicando como importar o projeto do Max, texturizar, criar o entorno com Megascans, iluminar e renderizar com realismo no Path Tracing.

Lançamento do Unreal 5.7 Comentar

12NOV

A Epic lançou o Unreal 5.7, então, agora é a hora de migrar para o Unreal 5.6. As novidades são muitas, como sempre, abrangem PCG, vegetação procedural, animação, materiais, Composure, MegaLights, MetaHuman, entre outras.

Tutorial sobre o Niagara do UE Comentar

12NOV

O Surreal Worldscapes publicou um vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos no Unreal Engine, o autor explica como configurar o Niagara Fluids para criar um portal de fumaça com simulação física em tempo real.

Palestra sobre animação no Unreal Comentar

12NOV

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre animação no Unreal Fest Stockholm 2025, onde a Dimension Studio explica como o Unreal Engine modificou e agilizou a forma deles produzirem animações 3D.

Palestra sobre materiais no Unreal Comentar

12NOV

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre materiais no Unreal Fest Stockholm 2025, a apresentadora aborda os recursos mais recentes e ferramentas experimentais que agilizam a criação de materiais.

Plug-in para criar ruas no Unreal Comentar

11NOV

A WorldBLD publicou um vídeo sobre o RoadBLD, um novo Plug-in que estão desenvolvendo para ruas e trânsito no Unreal, ele oferece um sistema robusto para produzir todo tipo de malha viária e simular o tráfego de veículos.

Tutorial sobre VDB no Unreal Comentar

11NOV

O Pinkpocket TV publicou um vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos no Unreal Engine, o autor explica como importar simulações com o Plug-in Zibra VDB, que é gratuito, para rodar efeitos complexos em Real-Time.

Tutorial sobre PCG no Unreal Comentar

11NOV

O Rbnks publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor ensina como configurar um gráfico para gerar uma floresta com árvores e vegetações automaticamente.

Materiais para ArchViz no Unreal Comentar

11NOV

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Master Material (Shader) com os principais recursos e como configurar as texturas.

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