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Tutorial sobre pós Real-Time no UE Comentar

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O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de pós-produção em Real-Time no Unreal, o autor explica como configurar um Shader simples que permite melhorar a transição entre as áreas de sombra e luz.

Download de Shader de tapete para UE Comentar

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O Voidy Games está oferecendo o download gratuito do Mega Carpet Pack para o Unreal Engine, são dois materiais configurados com o recurso de POM para simular os fios dos pêlos sem displace e sem pesar na renderização.

Otimização de iluminação no Unreal Comentar

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O artista, Karim Yasser, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal Engine, ele explica como analisar o desempenho da GPU e da CPU na cena, além de configurar os recursos para otimizar para Real-Time.

Tutorial sobre o PCG Editor Tools Comentar

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O Unreal-X publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation do Unreal Engine 5.7, o autor ensina como usar o novo PCG Editor Tools para facilitar a aplicação de recursos criados com PCG no projeto.

Floresta com PCG no UE Parte 2 Comentar

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O artista, Reza Sarkamari, publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation do Unreal, ensinando a refinar a distribuição, evitar sobreposições, adicionar rochas e melhorar a performance.

Camera Tracker para o Unreal Comentar

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O Boundless Entretainment lançou o Genesis para o Unreal, um novo Plug-in que implementa um sistema de Camera Tracker dentro do próprio Engine, permitindo alinhar o movimento da câmera 3D com a câmera de um vídeo real.

Tutorial de floresta com PCG no UE Comentar

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O Duongunreal publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation do Unreal Engine, o autor explica como configurar os principais recursos do PCG para gerar uma floresta com árvores e vegetações rasteiras.

Tutorial de Rig mecânico no UE Comentar

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O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre Rigging mecânico no Unreal, o autor ensina como criar os Bones de um revolver no Blender, importar no Engine e configurar o Control Rig para conseguir animar corretamente.

Palestra do Plug-in RTX no Unreal Comentar

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A Nvidia publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Plug-in RTX Branch para o Unreal Engine, onde os apresentadores abordam recursos como RTXGI, DLSS, Mega Geometry, Real-Time Denoiser, DLAA, entre outros.

Novidades no 3D1 Vehicle Animator Comentar

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Eu atualizei o Plug-in 3D1 Vehicle Animator para animar carros com física no Unreal, adicionei Receives Decals, Steering Point, biblioteca de materiais e Spline para animar marcas de pneus e criar sinalizações horizontais.

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