Notícias

Texturização e iluminação de carros Comentar

14MAR

O artista, Jamie Cardoso, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de veículos com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica em detalhes toda a texturização do carro, a configuração da cena de estúdio, iluminação e Render.

Interatividade no Sketchfab Comentar

01MAR

O Sketchfab publicou vídeos mostrando a utilização da sua Viewer API para exibir configuradores interativos de objetos 3D na internet, entre eles está uma aplicação da Audi para configurar as opcionais dos veículos.

Webinar sobre carros em Real-Time Comentar

19FEV

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre renderização de veículos em Real-Time e para Virtual Reality (VR) com precisão cromática através do Unreal Engine, Unreal Studio, Substance e X-Rite AxF.

Download de fórmula 1 e moto Comentar

06FEV

Os artistas, Patrice Pollet e Gonzalo S., estão oferecendo o download gratuito de um fórmula 1 antigo 1967 e uma moto Indian Scout ABS 2018, ambos nos formatos OBJ e MAX com texturas. Baixe a moto Indian clicando aqui.

Mais imagens da competição X-Taon Comentar

01FEV

A Allegorithmic publicou mais imagens dos carros texturizados com o Substance Painter para a competição X-Taon, agora mostrando os melhores colocados a partir do quarto lugar entre os profissionais e os estudantes.

Vencedores da texturização do X-Taon Comentar

31JAN

A Allegorithmic publicou as imagens dos vencedores da competição para texturizar o carro conceito, X-Taon, no Substance Painter e o brasileiro, Guilherme Marconi, ficou em segundo lugar, mas o vencedor não merecia.

Shaders de carro para o Arnold Comentar

21JAN

A Autodesk publicou um artigo sobre texturização de veículos no 3ds max com o Arnold, onde oferecem o download gratuito de um pacote de Shaders para carros e passam dicas de como utilizá-los nos seus trabalhos.

Download de Porsche de brinquedo Comentar

09JAN

O artista, Szymon Kubicki, está oferecendo o download gratuito de uma versão de brinquedo do Porsche 911 que ele modelou, o arquivo está em FBX e possui todas as texturas criadas no Substance Painter, também tem em C4D.

Carros da competição do Hum3D Comentar

08JAN

O Hum3D publicou as imagens dos vencedores da competição de 2018 para criar carros em 3D, a Allegorithmic também publicou um artigo mostrando as imagens que usaram os programas Substance. Acesse a Allegorithmic aqui.

Imagens da competição X-Taon Comentar

07JAN

A Allegorithmic publicou os Links das imagens criadas para a competição do X-Taon, onde os participantes texturizaram o modelo de um carro conceito usando o Substance Painter, ao todo eles receberam mais de 600 imagens.

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