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Mais imagens da competição X-Taon Comentar

01FEV

A Allegorithmic publicou mais imagens dos carros texturizados com o Substance Painter para a competição X-Taon, agora mostrando os melhores colocados a partir do quarto lugar entre os profissionais e os estudantes.

Vencedores da texturização do X-Taon Comentar

31JAN

A Allegorithmic publicou as imagens dos vencedores da competição para texturizar o carro conceito, X-Taon, no Substance Painter e o brasileiro, Guilherme Marconi, ficou em segundo lugar, mas o vencedor não merecia.

Shaders de carro para o Arnold Comentar

21JAN

A Autodesk publicou um artigo sobre texturização de veículos no 3ds max com o Arnold, onde oferecem o download gratuito de um pacote de Shaders para carros e passam dicas de como utilizá-los nos seus trabalhos.

Download de Porsche de brinquedo Comentar

09JAN

O artista, Szymon Kubicki, está oferecendo o download gratuito de uma versão de brinquedo do Porsche 911 que ele modelou, o arquivo está em FBX e possui todas as texturas criadas no Substance Painter, também tem em C4D.

Carros da competição do Hum3D Comentar

08JAN

O Hum3D publicou as imagens dos vencedores da competição de 2018 para criar carros em 3D, a Allegorithmic também publicou um artigo mostrando as imagens que usaram os programas Substance. Acesse a Allegorithmic aqui.

Imagens da competição X-Taon Comentar

07JAN

A Allegorithmic publicou os Links das imagens criadas para a competição do X-Taon, onde os participantes texturizaram o modelo de um carro conceito usando o Substance Painter, ao todo eles receberam mais de 600 imagens.

Download de Porsche completo Comentar

19DEZ

O artista, Szymon Kubicki, está oferecendo o download gratuito de um Porsche 911 modelado detalhadamente, as portas podem ser abertas e possui o interior completo, o arquivo está no formato FBX e acompanha as texturas.

Making of de Ferrari no Corona Comentar

16DEZ

O RenderCamp publicou um Making of em vídeo, no estilo Time-Lapse, sobre a criação desta Ferrari e do jardim com o 3ds max e Corona, onde o autor mostra a modelagem do ambiente, a texturização da cena e a renderização.

Carros de brinquedo com o Rhino Comentar

15DEZ

O Core77 publicou uma entrevista com o projetista, Brian Gulassa, que criou a empresa Modarri para fabricar carros de brinquedo totalmente desmontáveis com partes escamoteáveis e suspensão projetados no Rhino.

Tutorial sobre rastro de poeira Comentar

10DEZ

O artista, Gian CR, publicou um vídeo tutorial em espanhol sobre o Plug-in PhoenixFD no 3ds max, que tem integração total com o V-Ray, onde ele ensina a simular o rastro de poeira conforme o carro passa num solo de terra.

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