Cenas-para-estudo

Particle Flow Align To Surface

Autor: Álvaro Moreira
Site: https://www.facebook.com/particleskull

Exemplo mostrando como distribuir objetos sobre a superfície de outro respeitando as curvaturas da malha e mantendo certa distância entre eles com o Particle Flow do 3ds max.
Veja abaixo o vídeo tutorial do artista Álvaro Moreira explicando todo o processo:
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Porto União - SC

Particle Flow amassado 1

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo do uso do operador Glue do mParticles, disponível no Particle Flow do 3ds max a partir da versão 2014, para simular amassados em colisões de objetos.
Note que a simulação física não está gravada no arquivo, ela acontece em tempo real e pode variar de acordo com as versões do PhysX e do 3ds max instaladas no computador, também pode variar conforme a versão do Plug-in Tools Box 2 nas versões anteriores ao 3ds max 2014.
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Campinas - SP

Particle Flow amassado 2

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo do uso do operador Glue do mParticles, disponível no Particle Flow do 3ds max a partir da versão 2014, para simular amassados em colisões onde uma esfera é deformada e mantém a deformação após cessar as forças sobre ela.
Note que a simulação física não está gravada no arquivo, ela acontece em tempo real e pode variar de acordo com as versões do PhysX e do 3ds max instaladas no computador, também pode variar conforme a versão do Plug-in Tools Box 2 nas versões anteriores ao 3ds max 2014.
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Campinas - SP

Particle Flow amassado 3

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo do uso do operador Glue do mParticles, disponível no Particle Flow do 3ds max a partir da versão 2014, para simular amassados em colisões onde uma chapa metálica é deformada, arrancada da sua muldura e tem a sua pintura danificada após a colisão com uma esfera.
Note que a simulação física não está gravada no arquivo, ela acontece em tempo real e pode variar de acordo com as versões do PhysX e do 3ds max instaladas no computador, também pode variar conforme a versão do Plug-in Tools Box 2 nas versões anteriores ao 3ds max 2014.
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Campinas - SP

Particle Flow amassado e rasgo

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo do uso do operador Glue do mParticles, disponível no Particle Flow do 3ds max a partir da versão 2014, para simular amassados em colisões com ruptura da superfície formando rasgos no objeto.
Note que a simulação física não está gravada no arquivo, ela acontece em tempo real e pode variar de acordo com as versões do PhysX e do 3ds max instaladas no computador, também pode variar conforme a versão do Plug-in Tools Box 2 nas versões anteriores ao 3ds max 2014.
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Campinas - SP

Particle Flow Buoyancy

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo do uso do operador Buoyancy do mParticles, disponível no Particle Flow do 3ds max a partir da versão 2014, para simular objetos boiando na superfície animada de um líquido que se modifica a cada Frame.
Note que a simulação física não está gravada no arquivo, ela acontece em tempo real e pode variar de acordo com as versões do PhysX e do 3ds max instaladas no computador, também pode variar conforme a versão do Plug-in Tools Box 2 nas versões anteriores ao 3ds max 2014.
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Particle Flow Buoyancy e Ripple

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo do uso do operador Buoyancy do mParticles, disponível no Particle Flow do 3ds max a partir da versão 2014, para simular objetos boiando na superfície animada de um líquido e gerando ondulações concêntricas ao seu redor na superfície do líquido.
Note que a simulação física não está gravada no arquivo, ela acontece em tempo real e pode variar de acordo com as versões do PhysX e do 3ds max instaladas no computador, também pode variar conforme a versão do Plug-in Tools Box 2 nas versões anteriores ao 3ds max 2014.
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Particle Flow Buoyancy e Splash

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo do uso do operador Buoyancy do mParticles, disponível no Particle Flow do 3ds max a partir da versão 2014, para simular objetos colidindo com uma superfície aquática e gerando respingos (Splashes), após a colisão os objetos ficam boiando na superfície animada do líquido.
Note que a simulação física não está gravada no arquivo, ela acontece em tempo real e pode variar de acordo com as versões do PhysX e do 3ds max instaladas no computador, também pode variar conforme a versão do Plug-in Tools Box 2 nas versões anteriores ao 3ds max 2014.
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Particle Flow borracha

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo do uso do operador Glue do mParticles, disponível no Particle Flow do 3ds max a partir da versão 2014, para simular um objeto de borracha bem maleável que se deforma drasticamente nas colisões, mas tende a voltar para a sua forma original.
Note que a simulação física não está gravada no arquivo, ela acontece em tempo real e pode variar de acordo com as versões do PhysX e do 3ds max instaladas no computador, também pode variar conforme a versão do Plug-in Tools Box 2 nas versões anteriores ao 3ds max 2014.
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Particle Flow quebra

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo do uso do operador Glue do mParticles, disponível no Particle Flow do 3ds max a partir da versão 2014, para simular a quebra com fragmentação do objeto de acordo com a força da colisão com outro objeto.
Note que a simulação física não está gravada no arquivo, ela acontece em tempo real e pode variar de acordo com as versões do PhysX e do 3ds max instaladas no computador, também pode variar conforme a versão do Plug-in Tools Box 2 nas versões anteriores ao 3ds max 2014.
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Particle Flow Soft Body 1

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo do uso do operador Glue do mParticles, disponível no Particle Flow do 3ds max a partir da versão 2014, para simular um objeto maleável (Soft Body) colidindo com a quina de um objeto rígido e com o piso.
Note que a simulação física não está gravada no arquivo, ela acontece em tempo real e pode variar de acordo com as versões do PhysX e do 3ds max instaladas no computador, também pode variar conforme a versão do Plug-in Tools Box 2 nas versões anteriores ao 3ds max 2014.
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Particle Flow Soft Body 2

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo do uso do operador Glue do mParticles, disponível no Particle Flow do 3ds max a partir da versão 2014, para simular um objeto maleável (Soft Body) sendo espremido por objetos rígidos e retomando a sua forma original após cessarem as forças atuando sobre ele.
Note que a simulação física não está gravada no arquivo, ela acontece em tempo real e pode variar de acordo com as versões do PhysX e do 3ds max instaladas no computador, também pode variar conforme a versão do Plug-in Tools Box 2 nas versões anteriores ao 3ds max 2014.
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