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Retopologia e Bake no Max 2021 Comentar

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O artista, Jose Elizardo, publicou um vídeo tutorial sobre visualização no 3ds max 2021, ele ensina a configurar a Viewport para realismo, fazer retopologia de objetos complexos e gerar o Bake das texturas no novo sistema.

Pintando com Displace no SPainter Comentar

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A Allegorithmic publicou um artigo sobre pintura com Displacement no Substance Painter, mostrando como este Workflow pode facilitar o processo de modelagem criando os detalhes finos realmente em 3D apenas na texturização.

Lançamento do Deep FX Studio Comentar

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O Deep FX Studio é um novo Soft para Multiphysics que estava em fase Beta e agora foi lançado oficialmente, ele trabalha proceduralmente com Nodes e permite simular fluidos, granulares, Soft Bodies, fraturas e balística.

Infraestrutura virtual no Unreal Comentar

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A Epic Games publicou vídeos e um artigo sobre o trabalho da Arup, uma empresa de engenharia que atua em grandes obras de infraestrutura urbana e oferecem a possibilidade do cliente dirigir nas rodovias antes de construir.

Download de 6 forrações 3D Comentar

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O Maxtree, que comercializa vegetações, está oferecendo o download gratuito de 6 variações da forração, Miscanthus flavidus, os arquivos estão no formato do 3ds max 2014 com as texturas e materiais para o V-Ray e Corona.

Animação de personagens no Unreal Comentar

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A Epic publicou o vídeo do webinar que promoveram sobre animação de personagens no próprio Unreal, os apresentadores explicam como trabalhar com o Control Rig para animar, compor animações e até animar de forma procedural.

Webinar sobre Twinmotion e Unreal Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo do Webinar sobre o Plug-in de exportação entre Twinmotion e Unreal, permitindo visualizar os projetos rapidamente até em VR e finalizar com a qualidade e interatividade oferecidas pelo Unreal.

Tutorial sobre Parallax no V-Ray Comentar

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Os Engines de Games possuem um recurso, chamado Parallax Occlusion, que permite simular Displacement sem subdividir o Mesh e já houve um Plug-in que fazia isso no Max, agora é possível fazer de novo com Shaders OSL e V-Ray.

Webinar de materiais no SDesigner Comentar

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A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre materiais procedurais no Substance Designer com Pierre Fleau, da Rockstar Games, onde ele explica como criou o material de locomotiva da coleção industrial.

Nova versão do Metashape Comentar

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O Metashape é um programa robusto para construir Meshes de objetos escaneados por diversos meios, incluindo fotogrametria e LiDAR, a versão 1.7 ganhou novo Depth Map, máscaras automáticas, suporte para Laser e melhor AI.

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