Notícias

Demonstração de quarto no Unreal Comentar

30MAR

O Fatty Bull publicou um vídeo sobre projetos arquitetônicos em Real-Time no Unreal, onde o autor mostra as vantagens de trabalhar com visualização em tempo real e também ensina a configurar as luzes e editar os materiais.

Tutorial sobre Substances no Max Comentar

30MAR

A Allegorithmic publicou um vídeo tutorial sobre o novo Plug-in para ler materiais Substance em SBSAR que está disponível no 3ds max 2021, onde mostram o menu Substance, as configurações, Presets de Render e personalização.

Webinar sobre o Twinmotion 2020 Comentar

30MAR

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Twinmotion 2020, onde o apresentador explica as principais novidades e a utilização de recursos como Screen Space GI, luzes, reflexos, material X-Ray e notas.

Final Render de graça Comentar

30MAR

A Cebas lançou uma versão gratuita do Final Render para o 3ds max, ela permite uso comercial, não tem restrição de resolução e nem de animação, mas não possui o Final Toon para Cartoon e o modo híbrido de CPU + GPU juntas.

Animação de chalé no Twinmotion Comentar

29MAR

O artista, Pawel Rymsza, publicou o vídeo da animação deste chalé nas montanhas renderizada em tempo real no Twinmotion 2020, o modelo da casa foi baixado do 3D Warehouse e as vegetações são do programa e da Megascans.

Artigo sobre Substances em maquetes Comentar

29MAR

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando os artistas do Moso Studio, onde eles comentam como produzem materiais para arquitetura no Substance Designer e utilizam os materiais do Substance Source nos seus projetos.

Imagens dos melhores Meet Mat Comentar

29MAR

A Allegorithmic publicou as melhores imagens criadas na competição Meet Mat 2, mas que não venceram o concurso, onde os artistas mostram a sua criatividade na pintura e texturização do mascote do Substance Painter.

Tutorial sobre retopologia Comentar

28MAR

O artista, Julio Cesar Espada, publicou um vídeo tutorial sobre retopologia no 3ds max, explicando as principais ferramentas para converter High Poly em Low Poly com controle e qualidade, ideal para exportar para Engines.

Tutorial de quarto no Twinmotion Comentar

28MAR

O SB Architect publicou um vídeo tutorial sobre arquitetura Real-Time com o Twinmotion 2020, onde o autor explica como configurar os materiais, a iluminação e a renderização para produzir maquetes de ambientes interiores.

Artigo sobre carros no Unreal Comentar

28MAR

A Epic Games publicou um artigo entrevistando os artistas, Valentin Bécart e Odilon Loiez, dois estudantes que explicam como produziram a animação deste carro conceito, da Hyundai, em tempo real utilizando o Unreal Engine.

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