Notícias

Tutoriais para embalar e inflar Comentar

15JUN

O artista, Jesse Pitela, do Redefine FX, publicou dois vídeo tutoriais sobre modelagem através de simulações físicas com o TyFlow no 3ds max, onde ele explica como imitar embalagem a vácuo e como inflar qualquer objeto.

Versão grátis do Z-Brush Comentar

15JUN

A Pixologic lançou o Z-Brush Core Mini, uma versão simplificada e gratuita do programa, ele conta com o Sculptris Pro para subdivisão automática, mas tem limite de 750 mil polígonos e não possui recursos para pintura 3D.

Script para gerar casas Comentar

15JUN

O House Generator é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, Alex Nguyen, ele cria casas e prédios automaticamente e aleatoriamente a partir de um Plane convertido em Poly, é ideal para preencher o ambiente.

As notícias retornam na Segunda Comentar

11JUN

Caros membros e leitores da 3D1, agradecemos pelas visitas e desejamos um ótimo feriado prolongado para todos, a atualização das notícias retorna na Segunda-feira, dia 15 de Junho.

História visual do 3ds max Comentar

10JUN

O Befores&Afters publicou um artigo sobre a evolução do 3ds max para comemorar os 30 anos do Soft, onde descrevem a adição dos principais recursos e mostram vídeos e imagens desde o protótipo em 1988 até a versão 2021.

Download de vegetação decorativa Comentar

10JUN

O artista, Amir Esmaeilzadeh, está oferecendo o download gratuito desta vegetação decorativa modelada em detalhes no SpeedTree, o arquivo está no formato do 3ds max 2020 com texturas e materiais configurados para o Corona.

Tutorial sobre Ray Tracing no UE Comentar

10JUN

O artista, Fabrice Bourrelly, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de arquitetura no Unreal Engine, onde ele explica como trabalhar com Ray Tracing Real-Time e remover o Noise que surge no GI, reflexos e refrações.

Tutorial para pintar Normal Map Comentar

10JUN

A Digiwaza Multimedia publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, onde o autor ensina a adicionar detalhes no objeto pintando com Normal Map, além de aplicar efeitos como desgaste e acúmulo de poeira.

Comparação entre Max e Blender Comentar

10JUN

O artista, Gordon Powers, publicou um vídeo sobre as vantagens e desvantagens entre o 3ds max e Blender, onde ele compara diversas áreas dos dois programas como modelagem, simulações físicas, partículas, Render e animação.

Programa gratuito para maquete Comentar

10JUN

O Coohom é um novo Soft gratuito para criar maquetes em 3D facilmente no Browser de internet, ele gera as paredes automaticamente com base na planta baixa, oferece 20 mil objetos na biblioteca e permite importar FBX e OBJ.

Informações da Comunidade

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