Notícias

Palestra sobre Crowd no UE 5.8 Comentar

20JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o MetaHuman Crowd no Unreal Fest Chicago 2026, o apresentador explica como configurar a simulação de multidão e variar corpos, cabelos e roupas das entidades.

Webinar sobre 3ds max e IA Comentar

20JUL

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre ArchViz com 3ds max e IA, o autor ensina a criar um ambiente com móveis gerados por IA, iluminar, renderizar no Corona e melhorar a imagem no VizMaker.

Tutorial do D5 Lite no Rhino Comentar

20JUL

O 3D Beast publicou um vídeo tutorial sobre o D5 Lite para o Rhino, presente na versão 3.1 do D5 Render, o autor explica como usar o Plug-in dentro do próprio Rhino e mostra como ficou fácil visualizar os projetos com IA.

Tutorial das novidades do D5 3.1 Comentar

20JUL

O artista, David Tomic, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades disponíveis no D5 Render 3.1, o autor aborda as principais melhorias e mostra como é o seu fluxo de trabalho com SKP e D5 para projetos completos.

Script para Soft Body no Max Comentar

20JUL

O Technical Artist, Jake Denham, lançou o PillowMax para o 3ds max, um novo Script que permite simular corpos maleáveis (Soft Body) como travesseiros e almofadas para acomodar nos objetos sem precisar configurar o Cloth.

Plug-in Free para animação no UE Comentar

18JUL

O Technical Artist, Stephane Biava, está oferecendo o download gratuito do Solo Animation Mode (SAM) para o Unreal Enegine, ele permite isolar Characters e Actors, trocar entre câmeras, exibir silhueta, entre outros.

Tutorial sobre o MoCap do UE 5.8 Comentar

18JUL

O CGDive publicou um vídeo tutorial sobre o Motion Capture com IA do Unreal Engine 5.8, o autor ensina como capturar os movimentos do corpo a partir de um vídeo, transferir para o MetaHuman e exportar para o Blender.

Como criar personagens 3D com IA Comentar

18JUL

O Stefan 3D AI publicou um vídeo tutorial sobre o fluxo de trabalho atual para criar personagens 3D, o autor explica como gerar o modelo seguindo as especificações, texturizar, criar o Rigging e aplicar no Unreal.

Novidades no Cloth do Unreal 5.8 Comentar

18JUL

O Pixelart Animation publicou um vídeo tutorial sobre roupas em 3D no Unreal Engine 5.8, explicando como usar o novo Chaos Cloth Dataflow para guiar o sistema de física em Real-Time e obter simulações mais realistas.

Novos geradores de vídeo com IA Comentar

18JUL

O Theoretically Media publicou um vídeo sobre as novas versões dos principais geradores de vídeos através de inteligência artificial, o autor mostra os avanços disponíveis na Seedream 5.0 e na futura Seedance 2.5.

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