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Grama interativa no Unreal Comentar

14MAI

O Unreal-X publicou um vídeo tutorial sobre interatividade no Unreal Engine, o autor explica como configurar um sistema com Shader e Blueprint para fazer as folhas de grama se dobrarem quando colidem com o Character.

Tutorial do MetaHuman no UE 5.8 Comentar

14MAI

O Blaque Addonnis Games publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do MetaHuman no Unreal Engine 5.8 Preview (Beta), o autor explica como usar o recuso que permite converter qualquer Mesh humanoide em MetaHuman.

Tutorial sobre vidro no Unreal Comentar

14MAI

O 3darchstuffs publicou um vídeo tutorial sobre texturização para projetos de arquitetura no Unreal Engine, ensinando a configurar um Shader para criar materiais de vidro plano e transparente com qualidade e realismo.

Webinar sobre interiores no Corona Comentar

14MAI

A artista, Ira Ostrovska, publicou o vídeo do Webinar que ela ministrou sobre interiores com o Corona no 3ds max, explicando como configurar os materiais, a iluminação e o Render para produzir imagens com realismo.

Tutorial de ComfyUI para iniciantes Comentar

14MAI

O Arqui Novatos publicou um vídeo tutorial, em espanhol, para iniciantes em renderização e edição de imagens através de inteligência artificial, ensinando como instalar, configurar e dar os primeiros passos no ComfyUI.

Tutorial oficial do D5 Render Comentar

14MAI

A Dimension 5 Techs publicou um vídeo tutorial sobre arquitetura com o SketchUp e D5 Render, a autora explica como criar as visualizações dos projetos em minutos usando as ferramentas de inteligência artificial dele.

Vídeo sobre modelagem SDF Comentar

14MAI

O InspirationTuts publicou um vídeo sobre o sistema de modelagem SDF (Signed Distance Fields), o autor aborda as principais diferenças, recursos e vantagens, também faz uma análise se o SDF seria o futuro da modelagem.

Plug-in para Gaussian Splat no Unreal Comentar

13MAI

O desenvolvedor, Walhar Gohar, lançou o Plug-in Unreal to Gaussian Splat, ele permite exportar automaticamente a cena do Engine para Gaussian Splatting, compatível com COLMAP Dataset para visualização no Postshot.

Download de cafeteria completa Comentar

13MAI

A artista, Shien Jang, está oferecendo o download gratuito de uma cafeteria com móveis, aparelhos, decorações e alimentos, o arquivo está nos formatos FBX, OBJ e 3ds max com materiais para o V-Ray. (Google Drive)

Tutorial sobre parâmetros no PCG Comentar

13MAI

O Duongunreal publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation do Unreal Engine, o autor ensina como configurar a exposição de parâmetros no gráfico para poder alterar as propriedades facilmente.

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