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Notícias

Nova extensão com diversas novidades para o Max

03DEZ

A Autodesk anunciou uma segunda extensão para o 3ds max 2015 contendo diversas novidades como sistema de Templates, Workspace para arquitetura e design, melhor importação do Revit, Camera Sequencer e Dual Quaternion Skinning.

Nova versão do MeshMixer

03DEZ

O MeshMixer é um programa gratuito para mesclar Meshes, fazer escultura simples, pintar e imprimir em 3D, a versão 2.7 está disponível com recursos para análise de Mesh, tolerância, melhorias na estrutura para impressão 3D, entre outras.

Atualização dos Plug-ins da Pixel Factory

03DEZ

Adam Wierzchowski, da Pixel Factory, recompilou seus Plug-ins gratuitos para o 3ds max 2015, são eles: Frost, Flat Colors, Custom Filter, EdgyBend, DeFocus, SHObject e Spherical Correction, também recompilou os Plug-in para o Nuke.

Tutorial de maquete com 3ds max e V-Ray

02DEZ

A Render Academy e o estúdio DPI publicaram uma ótima série de vídeo tutoriais sobre maquete no 3ds max, explicando em português todo o processo de modelagem, texturização, iluminação, renderização e pós-produção no Photoshop.

3 pinheiros gratuitos para download

02DEZ

O artista Krzysztof Czerwinski está oferecendo o download gratuito de 3 pinheiros para o 3ds max 2012 ou superior, na seção Freebies do seu site tem diversos outros recursos que já divulgamos na 3D1 e você pode baixar clicando aqui.

Os DVDs da 3D1 serão reajustados em Janeiro

02DEZ

Caros leitores, infelizmente não tem mais como mantermos o mesmo valor dos nossos DVDs, pois os custos aumentaram muito, portanto, estamos avisando com antecedência que em Janeiro haverá um reajuste de todos os cursos e bibliotecas.

Script e tutorial para Rig de personagens

01DEZ

O artista Ahmed Shalaby lançou o Shiko, um ótimo Script gratuito para Rig de personagens no 3ds max, incluindo Rig facial, Stretch Bones e Pose Tool, também publicou três vídeo tutoriais explicando como configurar o Rig com o Script.

Script e tutorial para detalhar fragmentos

01DEZ

O artista Alaa Alnahlawi escreveu o ótimo Script FragNoiser para criar detalhes nas partes internas de fragmentos no 3ds max, similar ao recurso do RayFire, mas sem exigir Plug-ins, também publicou um vídeo tutorial explicando como usar.

Vídeo do AO Real-Time do Mental Ray

01DEZ

A Nvidia publicou um vídeo mostrando o novo sistema de Ambient Occlusion progressivo Real-Time que estará na próxima versão do Mental Ray, no teste usaram um robô com 21 milhões de triângulos instanciado 1 milhão de vezes.

Making of de cidade criada no 3ds max

30NOV

O artista Tamas Medve publicou o Making of desta ótima cena de cidade criada com o 3ds max, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, câmera, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

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