Notícias

Plug-in para Rig no Unreal Comentar

03OUT

O Allright Rig 2.0 já está disponível para o Unreal Engine, ele permite criar qualquer tipo de Rig dentro do próprio Unreal, inclusive Rig facial, possui sistema de Pose, Baking de animação, Copy/Paste e Constraints.

Tutorial sobre iluminação no V-Ray Comentar

03OUT

O artista, Andrés Morelli, publicou um vídeo tutorial em espanhol sobre iluminação com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica como configurar as luzes e o renderizador para simular iluminação de interiores com eficiência.

Palestras do Z-Brush Summit Comentar

03OUT

A Pixologic publicou os vídeos das palestras ministradas no Z-Brush Summit 2018, entre elas estão as novidades do Z-Brush 2018, o trabalho de empresas como Blur Studio e Framestore, além do Z-Brush no filme Pacific Rim.

Substance Painter em VR Comentar

03OUT

A Allegorithmic publicou um vídeo e um artigo sobre um experimento que fizeram com o Substance Painter em realidade virtual (VR), onde mostram o programa rodando com todos os recursos no Oculus com Touch Controllers.

Gerador de mapas hexagonais Comentar

02OUT

O artista, Simon Tartar, está oferecendo o download gratuito de um material Substance para gerar mapas hexagonais proceduralmente no estilo de jogo de tabuleiro, mas em 3D, também cria vilas, florestas e barcos.

Download de aparador e decorações Comentar

02OUT

O artista, Sergey Ko, está oferecendo o download gratuito de um aparador e diversos objetos de decoração para maquete, o arquivo está nos formatos OBJ e 3ds max 2012 com todas as texturas e materiais do Corona.

Tutorial sobre vidros no SPainter Comentar

02OUT

O VFX Filmmakers publicou um vídeo tutorial sobre o Substance Painter, ensinando a pintar texturas de vidros e acrílicos para criar efeitos como arranhões, jateamento, desgastes, manchas de tinta e marcas de dedos.

Tutorial de pós-produção com V-Ray Comentar

02OUT

O artista, Leon, do Mighty Visage Studios, publicou um vídeo tutorial sobre imagens de maquete com o 3ds max e V-Ray, onde ele ensina a criar Render Elements e explica como usá-los na pós-produção com o Photoshop.

Plug-in para Rig no 3ds max Comentar

02OUT

O IKMax é um novo Plug-in para o 3ds max da 3DtoAll, ele agiliza e automatiza a criação do Rig alinhando os Bones com o Mesh igual o Avatar do Marvelous, também facilita o Skin com Sliders, além de Mirror e Skin Warp.

Novidades para o Z-Brush 2018 Comentar

02OUT

A Pixologic lançou um Update para o Z-Brush 2018 com diversas novidades durante o Z-Brush Summit 2018, entre elas estão a Standard Camera, Intersection Masker, ZColor, Kitco Metal Quotes e sistema para mapeamento Peel.

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