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Notícias

SpeedTree para a Unity Engine

20NOV

O SpeedTree é um programa para modelagem de árvores que tem conexão com vários programas, inclusive o 3ds max, mas agora lançaram a versão para a Unity Engine com sistema de Level Of Detail, força do vento e variações de estação.

Script para gerenciamento de projetos

20NOV

O vSaver é um novo Script gratuito para gerenciar os projetos no 3ds max, ele permite salvar e acessar versões do projeto, revisar modificações, fazer Merge de versões, deletar arquivos, exibir Preview da cena, entre outras utilidades.

Tutoriais de roupa de cama com o Marvelous

19NOV

O site 3DS Suite publicou quatro ótimos vídeo tutoriais sobre tecidos e estofados com o Marvelous Designer e 3ds max, onde o autor explica como criar roupa de cama, travesseiros, cobertor e dois tipos diferentes de pufs.

Exemplo de Constraint com mParticles

19NOV

O especialista em Particle Flow, Álvaro Moreira, está oferecendo gratuitamente o arquivo de exemplo mostrando como é possível animar um objeto respeitando um terreno usando o mParticles, Data Operator e Path Constraint.

Vídeos da conexão interativa de Max e After

19NOV

O desenvolvedor Artur Leao publicou dois vídeos para mostrar o Nexus Voltron, um novo Plug-in para o 3ds max e After Effects que permite fazer uma conexão interativa entre os dois programas, mas não passou informações mais detalhadas.

Tutorial para simular lama e similares

18NOV

O artista Clint DiClementi publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como simular objetos deformando uma superfície viscosa igual acontece com lama, cremes, pastas e similares.

Tutorial sobre Render Elements do V-Ray

18NOV

O artista Sam Wickert publicou um breve vídeo tutorial sobre o Render Elements do V-Ray no 3ds max, onde ele explica como renderizar os Elements e compor a imagem final no After Effects, também oferece o modelo 3D para download.

Script para suavizar deformações

18NOV

O Deformation Cleaner é um novo Script comercial para o 3ds max que permite suavizar deformações criadas na malha sem perder detalhes, é particularmente útil para suavizar as deformações proporcionadas por animações da malha.

Tutorial de chuva com o Particle Flow

17NOV

O artista Clint DiClementi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Particle Flow do 3ds max, onde ele explica como simular chuva realista com gotas que colidem com objetos, escorrem por eles e também criam respingos quando batem no chão.

Texturas de pessoas para maquete

17NOV

O site Vishopper está oferecendo um pacote gratuito com 12 texturas de pessoas e seus mapas de opacidade para povoar cenas de maquete no 3ds max, elas estão vestidas com roupas de outono, que para nós seriam roupas de frio.

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