Notícias

Palestra do Octane no Unity Comentar

17DEZ

A Unity Technologies publicou o vídeo de uma palestra ministrada pelo CEO da Otoy, onde ele mostra a linha de desenvolvimento do Octane, sua integração com o Unity e até um projeto de Holodeck para tocar nos objetos 3D.

Nova versão do Instant Terra Comentar

17DEZ

O Instant Terra é um programa recente para criar terrenos, ele oferece sistemas de erosão que simulam a realidade, a versão 1.3 gera terrenos baseados em Meshes, ganhou Graph Explorer, Models Window e melhor erosão.

Making of de casa com o Corona Comentar

16DEZ

O artista, David Males, publicou o Making of desta casa criada com o 3ds max e Corona, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, câmera, configurações de renderização e pós-produção no Photoshop.

Making of de Ferrari no Corona Comentar

16DEZ

O RenderCamp publicou um Making of em vídeo, no estilo Time-Lapse, sobre a criação desta Ferrari e do jardim com o 3ds max e Corona, onde o autor mostra a modelagem do ambiente, a texturização da cena e a renderização.

Making of de prédio no Photoshop Comentar

16DEZ

O OU Graphics publicou um Making of em vídeo sobre a composição deste prédio memorial, onde o autor mostra como pegou uma renderização simples e adicionou todos os detalhes, céu, pessoas e iluminação no Photoshop.

Competição sobre Japão feudal Comentar

16DEZ

A Allegorithmic publicou um artigo mostrando as imagens dos vencedores da competição promovida pelo ArtStation para criar imagens do Japão feudal, enfatizando que todos os ganhadores texturizaram com os Softs Substance.

Tutorial de grade pantográfica Comentar

15DEZ

O artista, Lee Minardi, publicou um vídeo tutorial sobre Rigging de objetos mecânicos no 3ds max, onde ele explica como criar a estrutura para animar mecanismos em forma de tesoura igual portas e grades pantográficas.

Tutorial sobre capim Real-Time Comentar

15DEZ

O artista, Robert Lambert, publicou um vídeo tutorial sobre vegetação para Real-Time com o 3ds max, onde ele explica como modelar e texturizar um chumaço de capim para distribuir em grandes áreas de terreno no Unreal.

Lançamento do Unity 2018.3 Comentar

15DEZ

A Unity Technologies lançou a versão 2018.3 do Unity com diversas novidades, entre elas estão o sistema de terreno através de GPU, Disc Area Light, Falloff no GI, partículas afetam GI Real-Time e melhor Nested Prefabs.

Carros de brinquedo com o Rhino Comentar

15DEZ

O Core77 publicou uma entrevista com o projetista, Brian Gulassa, que criou a empresa Modarri para fabricar carros de brinquedo totalmente desmontáveis com partes escamoteáveis e suspensão projetados no Rhino.

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