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Como capturar ambientes reais em 3D Comentar

16OUT

O artista, Trinc Gabriel, publicou um vídeo tutorial sobre Gaussian Splatting, ensinando a capturar as imagens, usar o Postshot para transformar ambientes reais em cenas 3D, importar no Unreal e passear virtualmente.

Tutorial sobre pós no Twinmotion Comentar

16OUT

A equipe do Twinmotion publicou um breve vídeo tutorial sobre as novidades em pós-produção disponíveis na versão 2025.2, o autor explica a reformulação do sistema e ensina como usar os principais filtros e efeitos.

Tutorial sobre realismo no D5 Comentar

16OUT

O Arqui Novatos publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura com o D5 Render, o autor explica as técnicas elementares e essenciais de texturização, como mapas de imperfeição, para criar imagens realistas.

Lançamento do Chaos Vantage 3 Comentar

16OUT

A Chaos lançou a versão 3 do Vantage, Render por Ray Tracing Real-Time, entre as novidades estão os suportes para USD, MaterialX, Gaussian Splatting e Volumes, também ganhou AI Material Generator, Night Sky e melhor UI.

Blueprint para agilizar o trabalho Comentar

15OUT

O Technical Artist, William Faucher, lançou o EasyToolbag para o Unreal Engine, um Blueprint que reúne no mesmo menu as principais configurações gráficas, comandos de console e efeitos para agilizar o trabalho diário.

Download de fachada de Shopping Comentar

15OUT

O artista, Yusuf Bardakci, está oferecendo o download gratuito da fachada de um Shopping com praça, ombrelones e decorações, o arquivo está nos formatos OBJ e 3ds max 2019 com materiais para o V-Ray. (Google Drive)

Tutorial sobre Decals no Unreal Comentar

15OUT

O artista, Josh Toonen, publicou um vídeo tutorial sobre texturização e animação no Unreal Engine, explicando as técnicas que ele adota para criar, configurar e animar Decals para proporcionar mais detalhes e realismo.

Palestra sobre o Substrate do Unreal Comentar

15OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre os materiais Substrate do Unreal Engine, o apresentador aborda os principais conceitos, recursos e técnicas para configurar Shaders com esse novo sistema.

Palestra sobre vegetações da Megascans Comentar

15OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre as vegetações da Megascans no Unreal, os artistas da Quixel abordam as novidades, melhores práticas, renderização, Nanite e o que esperar para o futuro.

Snaptrude revoluciona a arquitetura Comentar

15OUT

Diversos arquitetos e projetistas estão publicando vídeos sobre o Snaptrude, um novo programa baseado em AI que promete substituir a forma convencional de projetar, modelar e documentar empreendimentos arquitetônicos.

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