Notícias

Como animar construção com IA Comentar

03DEZ

O artista, Adrian Mazur, publicou um vídeo tutorial sobre animação para arquitetura através de inteligência artificial, ele ensina como usar a Rendair AI para animar a contrução do projeto com qualidade e realismo.

Tutorial do Gemini 3 em ArchViz Comentar

03DEZ

O LandSpace Architecture publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial em projetos de arquitetura, a autora explica como usar os recursos gratuitos do Gemini 3 para transformar imagens da Viewport em fotos.

Tutorial da Nano Banana em ArchViz Comentar

03DEZ

O artista, Nuno Silva, publicou um vídeo tutorial sobre o emprego da Nano Banana em projetos de arquitetura, ele ensina a transformar a imagem da Viewport do SketchUp numa foto realista, além de outras utilidades da IA.

Lançamento do Runway Gen-4.5 Comentar

03DEZ

A Runway lançou o Gen-4.5, a nova versão do seu sistema de IA para gerar vídeos, eles afirmam ser o melhor do mundo, pois permite controle preciso da câmera, composição, tempo dos eventos e atmosfera, além da qualidade.

Animação com gestos no Unreal Comentar

02DEZ

O Technical Artist, Amirhosein Shabazadeh, publicou um vídeo mostrando o teste que fez ele com animação gestual no Uneal, onde consegue controlar um pássaro 3D com os gestos da mão usando o MediaPipe, da TouchDesigner.

Download de coleção de cadeiras Comentar

02DEZ

O 3DF Pro Studio está oferecendo o download gratuito de uma coleção de cadeiras com 18 modelos diferentes para salas e escritórios, o arquivo está no formato do 3ds max com materiais do Corona e V-Ray. (Google Drive).

Tutorial sobre PCG Attributes Comentar

02DEZ

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica como acessar, adicionar e editar os Attributes para criar gráficos mais robustos e avançados.

Tutorial sobre PCG no Unreal Comentar

02DEZ

O DK3D publicou a décima terceira parte da série de vídeo tutoriais que eles estão produzindo sobre o PCG do Unreal, o autor continua explicando como integrar o sistema com o World Partition para criar cenários gigantes.

Tutorial sobre PCG e MegaPlants Comentar

02DEZ

O Rbnks publicou um vídeo tutorial sobre paisagens naturais no Unreal Engine 5.7, o autor explica como configurar um gráfico PCG usando as novas MegaPlants para produzir uma floresta realista de forma procedural.

Como criar modelos realistas com GS Comentar

02DEZ

A MipMap publicou um vídeo tutorial sobre o MipMap Studio, programa com versão gratuita para gerar e editar Gaussian Splatting, o autor explica como escanear uma bicicleta com essa técnica para usar nos programas 3D.

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