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Vertex Colour Shatter no Pulldownit do 3ds max Comentar

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O Pulldownit é um Plug-in para fratura e simulação de destruição com forças físicas no 3ds max, a versão 3.8.6 ganhou o recurso Vertex Colour Shatter para definir o local da quebra e a geração de micro fragmentos pintando no objeto.

Tutorial de ambiente com o Forest Pack Comentar

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A Itoo Software publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in Forest Pack para o 3ds max, onde um artista da Blur Studios explica como criar uma estrada num ambiente externo paramétrico igual ao usado na abertura do Mafia III.

Download de pessoa escaneada em 3D Comentar

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O site Renderpeople, que comercializa pessoas realistas escaneadas em 3D, está oferecendo o download gratuito de um novo modelo texturizado e com Rigging, chamado Andrew, nos formatos do 3ds max, FBX, Cinema4D e Maya.

Exemplos das novidades do V-Ray 3.5 no Max Comentar

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A Chaos Group publicou cinco breves vídeos para demonstrar algumas das principais novidades do V-Ray 3.5 no 3ds max, entre elas estão o Adaptive Lights, Stochastic Flakes, Forest Pack Color Map, V-Ray Clipper e Aerial Perspective.

Tutorial sobre terreno procedural no 3ds max Comentar

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O artista David Ferreira publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, onde ele explica como gerar terrenos realistas proceduralmente através da composição de mapas do próprio programa.

Plug-in VFB+ se tornou gratuito! Comentar

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O VFB+ é um dos Plug-ins mais úteis para o 3ds max, pois o Virtual Frame Buffer do programa é praticamente o mesmo desde a primeira versão. O VFB+ 2.8 permite imagens com mais de 2GB, tem suporte para HiDPI e se tornou gratuito!

Demonstração de troca de cores no VRayscans Comentar

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A Chaos Group publicou um vídeo mostrando as novas opções dos materiais VRayscans, que são criados a partir de escaneamento 3D e agora permitem a troca de cores dentro do 3ds max e aceitam texturas personalizadas.

Making of de palácio VR criado com Revit e Max Comentar

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O estúdio Hoare Lea CGI publicou um ótimo Making of deste palácio em VR criado com o Revit, 3ds max e Unity, onde eles mostram os processos de modelagem, texturização, iluminação, Render no V-Ray, pós-produção no PS e confecção do VR.

Making of de prédio criado com o 3ds max Comentar

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O estúdio Pikcells publicou um ótimo Making of deste prédio criado com o 3ds max, onde os autores explicam como fizeram a modelagem, texturização, iluminação, configurações de câmera e Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Download da nova versão do MeshLab Comentar

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O MeshLab é um Soft gratuito Open Source para processar e editar Meshes para impressão 3D, a nova versão reformulou a renderização, atualizou o sistema de construção de superfícies, melhorou a obtenção de medidas, entre outros.

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