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Tutorial para transferir Skin entre Maya e Max Comentar

14MAR

O artista Rodrigo Assaf, da Autodesk, publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens no 3ds max, onde ele explica como exportar para aplicar Skin no Maya usando o Voxel Skin e reimportar no Max com o Skin configurado.

Vídeo de demonstração do Plug-in Stoke no Max Comentar

14MAR

O Stoke é um Plug-in da Thinkbox que permite modificar e aumentar o fluxo das partículas na simulação, criando efeitos muito mais detalhados e aceitando partículas de diversas fontes como Particle Flow, FumeFX e RealFlow, veja o vídeo.

Plug-in para importar OBJ no After Effects Comentar

14MAR

O OBJ Importer é um novo Script comercial para o After Effects que permite importar arquivos 3D no formato OBJ, porém, aceita somente objetos em LowPoly com no máximo 2000 polígonos, pois ele cria Layers 3D para formar as faces da geometria.

Tutoriais de Hard Surfaces e retopologia no 3ds max Comentar

13MAR

O artista Arrimus3D possui uma série de ótimos vídeo tutoriais sobre modelagem no 3ds max, onde ele explica passo a passo como modelar vincos, painéis, cortes, furos, aberturas, também ensina a detalhar a geometria e como fazer retopologia.

Tutorial sobre Tracking 2D no After Effects Comentar

13MAR

O artista Andrew Kramer publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Traking 2D no After Effects, onde ele ensina a transformar o vídeo de uma cidade normal em cidade destruida fazendo o Tracking de Layers de acordo com elementos do vídeo.

Scripts para Relink de texturas automaticamente Comentar

13MAR

O Merge and Relink e o Library Relink são dois novos Scripts gratuitos para o 3ds max que modificam os caminhos das texturas, o primeiro quando insere o objeto e o segundo faz em arquivos Max. Baixe o segundo clicando aqui.

Nova versão do Cl3ver 3D com Lightmap Real-Time Comentar

12MAR

O Cl3ver 3D é um Soft on-line para criar apresentações de arquitetura e agora também de design, ele não tem programação, mas oferece recursos pré-definidos para exibir informações e vídeos, a versão 3 conta com Lightmap Real-Time.

Shader do Mental Ray para renderização em estéreo 3D Comentar

12MAR

Os desenvolvedores Roberto Ziche e Andrew Hazelden estão oferecendo o download gratuito do Shader Domemaster3D para o Mental Ray do 3ds max e Maya, ele conta com recursos para renderizar em estéreo 3D. Baixe o manual aqui.

Tutorial para criar texturas com Nanomesh no Z-Brush Comentar

11MAR

O artista Jens Kafitz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Z-Brush, explicando como usar o novo recurso Nanomesh, que é igual um sistema de partículas, para criar texturas ladrilháveis a partir de objetos 3D e usar em qualquer Soft.

Tutoriais sobre materiais realistas na Unity5 Comentar

11MAR

Alguns artistas já estão publicando vídeo tutoriais sobre texturização e configuração de materiais realistas na Engine Unity5, onde explicam os principais recursos, mapas que são utilizados e ensinam a criar material de pedra, madeira e ouro.

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