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Vídeo da nova versão do Plug-in gw:Ivy Comentar

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A GuruWare publicou um vídeo mostrando a nova versão do Plug-in gw:Ivy para o 3ds max, que permite criar trepadeiras sobre os objetos automaticamente, a principal melhoria é a maior velocidade para gerar os ramos da planta.

Tutoriais sobre Samples, Tone Mapping e VFB do V-Ray Comentar

03AGO

O artista Denis Keman publicou cinco ótimos vídeo tutoriais introdutórios sobre o V-Ray no 3ds max, onde ele explica como fazer o Setup inicial, Default Switcher, localização dos recursos, Image Sampler (Antialiasing), Color Correction e Tone Mapping.

Tutorial do novo Crown Daemon do RealFlow 2015 Comentar

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A NextLimit lançou o RealFlow 2015 com diversas novidades, como já divulgamos aqui, e o artista Gus S. Perez publicou um breve vídeo tutorial explicando como usar o novo Crown Daemon para criar Splashes com controle total da forma.

Script gratuito para conformar Meshes no Max Comentar

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O RapidTools é um novo Script gratuito para o 3ds max que oferece diversos recursos para conformar um Mesh com a superfície de outro, respeitando o volume do objeto conformado sem achatá-lo e também aceitando conformar com o interior.

Tutorial para modelar motocicleta no 3ds max Comentar

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O site Photo Bots publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre Hard Surfaces no 3ds max, agora explicando passo a passo como modelar uma motocicleta completa com todos os detalhes usando os recursos do Editable Poly.

Webinar sobre dados de Scanner no AutoCAD Comentar

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A Autodesk publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram para demonstrar as novas capacidades do AutoCAD 2016 para carregar e trabalhar com modelos texturizados importados de escaneamento 3D através do Autodesk ReCap.

Nova versão do Plug-in RichDirt Comentar

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O RichDirt é um ótimo Plug-in para simular o desgaste proporcionado pelo tempo na texturização de objetos no 3ds max, ele gera mapas de sujeira identificando áreas secas e molhadas ou de acordo com o vento.

Tutorial para esculpir boca e nariz no Z-Brush Comentar

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O artista Arrimus3D publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre escultura de seres humanos no Z-Brush, onde ele explica passo a passo todo o processo para modelar uma boca e um nariz realista com os detalhes de rugas e vincos da pele.

Webinar sobre o Project Memento Comentar

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O Project Memento é um programa que faz parte do Autodesk Reality Computing, ele permite produzir objetos 3D detalhados e texturizados a partir de diversas fotos do objeto real, também pode analisar, editar e otimizar a malha.

Sistema para criar ondulações Real-Time em roupas Comentar

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Pesquisadores da University of British Columbia publicaram um vídeo para demonstrar o sistema que desenvolveram para produzir ondulações, rugas e vincos em Real-Time na roupa Low-Poly de personagens conforme a movimentação.

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