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Making of de escultura criada com Z-Brush e 3ds max Comentar

08MAR

O artista Guzz Soares publicou um ótimo Making of desta escultura Cartoon criada com o Z-Brush e 3ds max, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, material de cerâmica, configurações de câmera e iluminação no V-Ray.

Tutorial para modelar Hard Surfaces no Z-Brush Comentar

07MAR

O artista Glenn Patterson publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no Z-Brush, onde ele explica como criar superfícies complexas facilmente no estilo de Hard Surfaces a partir de BaseMeshes simples aplicando Displacement.

Nova versão do Substance Designer Comentar

07MAR

O Substance Designer é o programa que permite criar os mapas procedurais do Substance do 3ds max, Maya, Unity, Unreal e Modo. A versão 5 tem Pixel Processor Node, Transfer Baker, Tri-Planar Projection, Dependency Manager, entre outros.

Vídeos do Substance Painter 1.3 Comentar

07MAR

A Allegorithmic publicou 3 vídeos demonstrando as novidades que estarão presentes na versão 1.3 do Substance Painter, previsto para ser lançado em breve, entre elas estão o Smart Materials, Baking de texturas e melhorias na Viewport.

Viewer gratuito do Marmoset Toolbag 2 Comentar

06MAR

O Marmoset é outro Soft para Render Real-Time fisicamente correto baseado na tecnologia de Games, ele não tem programação, é apenas para texturizar, iluminar e visualizar, agora lançaram um Viewer para ver os objetos no Browser.

Script com utilidades para modelagem no Max Comentar

06MAR

O UniConnector é um novo Script gratuito para o 3ds max que oferece diversas ferramentas para agilizar processos de modelagem como criar faces nos vértices selecionados, reduzir vértices de Splines, limpar Edges irregulares, entre outras.

Tutorial para destruir construções no 3ds max Comentar

05MAR

O artista Kutbettin Ecevit publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre animação com partículas no 3ds max, agora explicando como fragmentar e destruir construções com realismo usando o mParticles e o Data Operator do Particle Flow.

Integração do Enlighten com o 3ds max Comentar

05MAR

O Enlighten é o renderizador Real-Time por trás dos recursos de iluminação e materiais fisicamente corretos da Unreal Engine 4 e Unity 5, agora lançaram o Forge, um editor que tem conexão com o 3ds max, o mesmo usado na linha Substance.

Script para criar mapas em 3D no 3ds max Comentar

05MAR

O SimplyMaps é um novo Script gratuito para o 3ds max que facilita a criação de mapas usando objetos em 3D como Normal Map, Ambient Occlusion, Height Map e máscaras, mas funciona apenas com projeção através da vista Top.

Tutorial e Script para explosões de neve no Max Comentar

04MAR

O artista Kutbettin Ecevit publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação com partículas no 3ds max, explicando como criar explosões de neve facilmente usando o Particle Flow, Fume FX e o Script que ele fez e está oferecendo de graça.

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