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Plug-in do sistema Bullet para o Max Comentar

09JUL

O desenvolvedor Stig Atle Steffensen escreveu um Plug-in para implantar o sistema de simulação física Bullet no 3ds max, agora ele está oferecendo o download da versão Alpha gratuitamente junto com cenas de exemplo para os usuários testarem.

Tutorial de Skinning com o Physique Comentar

08JUL

O 3ds max possui dois recursos para aplicar o Mesh do personagem no esqueleto, o modificador Physique foi incorporado com o Character Studio e apesar de mais antigo, é muito bom, veja como usá-lo neste tutorial do artista Edu Shola.

Vídeo do Mental Ray no Active Shade Comentar

08JUL

A Nvidia publicou um vídeo para demonstrar a velocidade e capacidade interativa da renderização progressiva do Mental Ray no Active Shade do 3ds max 2015, que permite modificar câmeras, luzes, materiais e outros aspectos da cena em Real-Time.

Tutorial sobre o V-Ray Light Meter Comentar

07JUL

O artista Pablo Conca Bosch publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde explica como usar o Helper VRay Light Meter para ajudar a estimar a melhor configuração de exposição da cena com a VRay Physicam Camera.

Script para alterar canais de mapas Comentar

07JUL

O Channel Shifter é um novo Script comercial para o 3ds max, ele permite alterar os canais de cores dos mapas procedurais com facilidade para produzir mapas de Bump, Displacement, Opacity, Cut-Out e máscaras, o Script custa 5 Euros.

Making of de garota criada no Z-Brush Comentar

06JUL

O site 3D Total publicou um ótimo Making of desta garota criada no Z-Brush, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, FiberMesh, Noise Maker, Polypaint, materiais, LightCap e pós-produção no Photoshop.

Making of do novo filme dos Transformers Comentar

06JUL

O site FX Guide publicou um ótimo Making of sobre o novo filme dos Transformers, Age of Extinction, segundo a ILM foi o que usou mais recursos, efeitos e pessoas até agora, também comentam que algumas cenas foram feitas no 3ds max.

Site com materiais para o Corona Render Comentar

06JUL

Um usuário do Corona Render criou um site para arquivar e compartilhar materiais com a autorização do programador Ondra Karlik, desenvolvedor do Corona, os materiais estão organizados por versões do Render e do 3ds max.

Tutoriais de oceano no RealFlow 2014 Comentar

05JUL

O artista Luis Miguel Mora, da Next Limit, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre o RealFlow 2014, onde ele explica como usar o Ocean Force Field, como separar bolhas e espuma com Mask Channel e como trabalhar com IsoSurfaces.

Soft que troca cores e texturas nas imagens Comentar

05JUL

A The Foundry publicou um vídeo para demonstrar o novo programa que vão lançar em breve, chamado ColorWay, mas não deram muitas informações, no vídeo fica claro que ele permite alterar cores e texturas de imagens renderizadas.

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