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Tutorial sobre texturização no 3ds max Comentar

15JUL

O site Moonday publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização no 3ds max, onde o autor explica como preparar a textura no Photoshop gerando mapas de Diffuse, Glossy, Roughness e Bump para reproduzir os detalhes no material.

Vídeo da nova versão do Plug-in Ornatrix Comentar

15JUL

O Ornatrix é um ótimo Plug-in para criar pêlos e cabelos no 3ds max, a versão 3 está em Beta teste fechado, mas publicaram um vídeo demonstrando o novo sistema de Preview na Viewport que exibe espessura, textura e sombreamento.

Script para criar Delay nos movimentos Comentar

15JUL

O artista Clovis Gay lançou um novo Script comercial para o 3ds max, chamado EchOoo, que gera cópias do objeto animado e permite definir um tempo diferente para a movimentação de cada cópia criando efeitos de rastros e multiplicações.

Tutorial para criar cérebro com o PFlow Comentar

14JUL

O artista Álvaro Moreira, do Particle Skull, publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Particle Flow do 3ds max, onde ele explica como gerar o padrão da geometria de um cérebro com partículas em qualquer objeto e até reproduzir as veias.

GI pela GPU no Mental Ray do Max 2015 Comentar

14JUL

O Mental Ray 3.12, que está disponível no 3ds max 2015, tem o protótipo do novo método de cálculo de GI pela GPU da placa de vídeo, que é muito mais veloz, ainda não está na interface, mas você pode usá-lo com o Script criado pela Nvidia.

Script para posicionar luzes no V-Ray Comentar

14JUL

O Light Painter é um novo Script comercial para o 3ds max e o Plug-in V-Ray, ele permite posicionar as VRay Lights para criar reflexos em pontos específicos dos objetos, basta selecionar o ponto na geometria. O Script custa 7 dólares.

Tutorial sobre Bones e Skinning no Max Comentar

13JUL

O artista Medo Ramahi publicou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes em Rig no 3ds max, onde ele mostra como criar todos os Bones para o personagem Piu-piu e principalmente como configurar o Skin para deformar corretamente.

Nova versão do Substance Designer Comentar

13JUL

O Substance Designer é usado na texturização de objetos e também na criação de mapas Substance para o 3ds max, a versão 4.4 permite converter Node Graphs para PSD Layers e ganhou 50 novas texturas e materiais fisicamente corretos.

Soft procedural para edição de imagens Comentar

13JUL

O Ormr é um novo programa de edição de imagens que está em Beta teste público, além de importar PSD preservando todos os atributos, tudo que fizer pode ser editado depois, tem suporte total para 16 bit Color e trabalha com vetores.

Tutorial de iluminação com o Phoenix FD Comentar

12JUL

O artista Svetlin Nikolov, da Chaos Group, publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in Phoenix FD para o 3ds max, onde ele explica como utilizar os recursos do Plug-in para controlar e refinar a iluminação dos efeitos volumétricos.

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