Notícias

Clara.io integrou o V-Ray Comentar

28JUN

O Clara.io, Soft 3D on-line e gratuito da Exocortex, anunciou que fez a integração com o V-Ray para oferecer os principais recursos de materiais, iluminação e renderização em sistema de Cloud, inclusive com Preview interativo no V-Ray RT.

Tutorial sobre texturas vetoriais no Max Comentar

27JUN

A partir do 3ds max 2014 é possível utilizar textura vetorial nos materiais, que oferece múltiplas resoluções e permite aproximar bastante sem perder qualidade, aprenda a trabalhar com texturas vetoriais neste vídeo tutorial.

Tutorial de café com o V-Ray no 3ds max Comentar

27JUN

O site SanVFX publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o 3ds max com o V-Ray, onde o autor explica como modelar uma xícara de café em Poly, criar as texturas no Photoshop, configurar os materiais, iluminar com HDRI e renderizar.

Script para simular Caustics no Max Comentar

27JUN

O Faustics é um novo Script comercial para o 3ds max que permite simular Caustics facilmente, inclusive com animação procedural. Caustics é um efeito imprescindível para imagens submarinas e subaquáticas, o Script custa 25 dólares.

Tutorial de Script com o Particle Flow Comentar

26JUN

O artista Álvaro Moreira, do Particle Skull, publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Particle Flow do 3ds max, onde ele faz uma introdução ao Script Operator explicando as funções básicas para controlar as partículas por meio de Scripts.

Nova versão do Plug-in MultiTexture Map Comentar

26JUN

O MultiTexture Map é um Plug-in gratuito para o 3ds max que carrega várias texturas e aplica cada uma aleatoriamente nos objetos ou Material IDs, a versão 2 tem probabilidade para exibição das texturas, rotação do UV e permite usar cor sólida.

Modelos de fósseis para download Comentar

26JUN

O site African Fossils está oferecendo uma série de modelos texturizados de fósseis que foram escaneados em 3D do acervo do Museu Nacional do Kênia e do Instituto Turkana Basin, também contém todas as informações de cada objeto.

Tutorial e Plug-in do HairWorks no Max Comentar

25JUN

O HairWorks é um sistema da Nvidia para simular pêlos e cabelos em Real-Time, ele aceita o Hair and Fur do 3ds max e tem Plug-in de exportação para visualizar e editar o Hair em tempo real e usar nas Engines de Games compatíveis.

Plug-ins gratuitos para o Max 2015 Comentar

25JUN

O artista e desenvolvedor Grant Adam recompilou vários dos seus Plug-ins gratuitos para o 3ds max 2015, entre eles o Transmographier para ajudar a criar Morph Targets e o Surface Morph para Morph baseado no Surface Space que independe da pose.

Tutorial de Rig de personagens no Max Comentar

24JUN

O artista ScreamingFox colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre Rig de personagens no 3ds max, onde ele explica como criar um caminhar paramétrico para bípedes baseado na curva do movimento.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717824.

Total de membros registrados: 143310

Últimos membros registrados: faelversieux, Maugman, joao003, Latinhaaa, JWagner86, PowerProGenius567, Charleslendez, glp3bde.

Usuário(s) on-line na última hora: 412

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.