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Começa mais um desafio semanal 3D1 - Guerra Comentar

01JUL

Iniciou mais um desafio semanal 3D1 e o tema é Guerra. Participe e concorra a camisetas polo com o logo da 3D1 bordado. Aproveite e vote nas imagens do desafio anterior!

Teste entre Quadro e GTX no 3ds max Comentar

01JUL

Alguns artistas de 3ds max fizeram testes para verificar o desempenho da Quadro 5000 e da GTX 580 em diversas situações como Viewports, MassFX e cenas pesadas, veja os resultados. Também há uma breve explicação sobre CUDA.

Plug-in para corrigir problema no Skin Comentar

01JUL

O artista Josef Wienerroither recompilou o Plug-in nativo do modificador Skin do 3ds max para corrigir dois Bugs que acontecem quando usa o recurso Mirror Mode no Max 2009, 2010 e 2011. Postagem original.

Artigo sobre efeitos invisíveis em filmes Comentar

01JUL

O site FX Guide publicou um ótimo artigo sobre efeitos invisíveis no cinema, mostrando que muitas vezes são imperceptíveis para o público, como a retirada das pernas da atriz no filme Rust And Bone.

Making of de câmera criada no 3ds max Comentar

30JUN

O site 3D Total publicou um ótimo Making of desta câmera criada no 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação com o V-Ray e pós-produção no After Effects. OBS: Não funciona direito no IE8.

Making of de estátua criada no Z-Brush Comentar

30JUN

O site CG Arena publicou um ótimo Making of desta estátua criada no Z-Brush e renderizada no Maya com o Mental Ray, onde o autor passa dicas sobre escultura, retopologia e configurações da iluminação.

Making of de apartamento criado no Blender Comentar

30JUN

O site Ronen Bekerman publicou um ótimo Making of deste apartamento criado com o programa Blender e o renderizador Octane, onde o autor passa dicas principalmente sobre as configurações dos materiais e da iluminação.

Tutorial sobre desfragmentação procedural no Max Comentar

29JUN

O artista Will Wallace publicou um ótimo vídeo tutorial sobre quebra de objetos no 3ds max, explicando como desfragmentar o objeto proceduralmente, sem nenhuma separação prévia, usando o Plug-in Thinking Particles.

Ajude a direcionar o desenvolvimento do Max Comentar

29JUN

A Autodesk lançou uma pesquisa sobre o SDK do 3ds max, onde os programadores podem opinar sobre os recursos da API e indicar onde preferem mais investimentos para ajudar a direcionar o desenvolvimento do software.

Nova versão do Plug-in FBX Comentar

29JUN

A Autodesk lançou uma nova versão do Plug-in FBX, que permite intercambiar as cenas entre vários softs 3D. As principais correções são no Custom Attributes, múltiplos materiais, Skylight e importação do Max 2013.

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