Notícias

Making of de personagens criados com Max e Z-Brush Comentar

06MAR

O site 3DTotal publicou o Making of desta ótima cena criada com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, renderização e composição.

Making of de taberna criada no 3ds max Comentar

06MAR

O site 3DTotal publicou um ótimo Making of desta taberna criada no 3ds max, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, render no V-Ray e composição.

Making of de helicóptero criado no 3ds max Comentar

05MAR

O site 3DTotal publicou um ótimo Making of deste helicóptero criado com o 3ds max e Mental Ray, onde o autor passa dicas sobre Bake de texturas, materiais, iluminação e o Shader Mib_cie_d.

Making of de personagem criada com Max e Z-Brush Comentar

05MAR

O site 3DTotal publicou o Making of desta ótima personagem criada com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa algumas dicas sobre conceito, iluminação, texturização e pós produção.

Making of de quarto Cartoon criado no 3ds max Comentar

05MAR

O site CG Channel publicou um ótimo Making of deste quarto Cartoon criado com o 3ds max e renderizado no V-Ray, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem e criação de materiais.

Vídeo curso gratuito sobre MaxScript Comentar

04MAR

John Wainwright está oferecendo gratuitamente uma série de vídeo tutoriais sobre a linguagem de Scripts do 3ds max, explicando como usar as principais funções para criar seus próprios Scripts.

Vídeo tutorial para modelar uma turbina Comentar

04MAR

O nosso amigo e colaborador, Daniel Leles, publicou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes em modelagem no 3ds max, onde ele explica como usar os recursos de Array para criar uma turbina.

Vídeo da Crytek Engine 3 exibido na GDC Comentar

04MAR

A Cry é a melhor Engine de Games do mundo e revolucionou o mercado desde a primeira versão. Agora exibiram um vídeo impressionante na GDC 2011 mostrando a qualidade da nova Crytek Engine 3.

Plug-in gratuito para criar oceano no 3ds max Comentar

03MAR

O Hot4Max é um novo Plug-in gratuito para criar oceanos no 3ds max baseado no algorítimo Tessendorf usado no Houdini e chamado Houdini Ocean Toolkit. Veja os exemplos no Youtube: Vídeo 1, Vídeo 2.

Novo Plug-in de mapeamento em desenvolvimento Comentar

03MAR

O UVWMapGen é um novo Plug-in que está em desenvolvimento para mepar objetos, ele trata a malha como tecido e desenvelopa automaticamente sem distorções. Veja o segundo vídeo aqui.

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