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Tutorial para criar fundo abstrato com partículas Comentar

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O site Polygon Blog publicou um ótimo tutorial sobre criação de imagens abstratas no 3ds max, onde o autor explica como fazer um fundo com bolhas usando partículas e Depth of Field.

Script para importar objetos pelo Layer Comentar

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Normalmente você escolhe os objetos que vai importar de um arquivo com o Merge por meio de uma janela, o Script Merge By Layer permite escolher os objetos para importar de acordo com o seu Layer.

Futuro Script para movimentos secundários Comentar

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O site MaxUnderground informou o desenvolvimento de um novo Script para simular movimentos secundários chamado Spring Magic. Os videos mostram grande flexibilidade. O segundo vídeo está aqui.

Nova versão do Script Build Generator Plus Comentar

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Tyson Ibele está integrando a função de criação de ruas no Script Build Generator, inspirado pelo Script Ghost Town que divulgamos essa semana. Veja os exemplos no fórum do site CG Society.

Tutorial para criar interatividade com a UDK Comentar

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O site 3D Total publicou um ótimo vídeo tutorial para criação de aplicações interativas 3D com a Unreal Development Kit, que é gratuita. Mas postaram em partes e esperei ter todas para divulgar.

130 árvores e plantas do X-Frog para download Comentar

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O X-Frog é um dos principais e mais antigos programas para criação de vegetação realista e biologicamente correta. Agora estão oferecendo 130 árvores, plantas e flores em MAX e 3DS.

Tutorial para configurar Depht of Field no 3ds max Comentar

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O site Mr Bluesummers publicou um ótimo tutorial sobre desfocagem de câmera no 3ds max, que confere mais realismo a maioria das imagens. O autor explica como configurar o efeito no Mental Ray.

Exemplo de realidade aumentada foto-realista Comentar

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A NeuroSystems publicou um vídeo mostrando objetos 3D em realidade aumentada com qualidade fotográfica, criando GI e sombras raytrace em tempo real usando as tecnologias Kort-X e Pure.

Tutorial para criar Proxies no Mental Ray do Max Comentar

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O site CG Arena publicou um ótimo vídeo tutorial sobre 3ds max, onde o autor explica como transformar objetos pesados em Proxy do Mental Ray para economizar memória e ganhar tempo de render.

Nova versão do Ozone para criar atmosfera no Max Comentar

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O Ozone é o sistema de atmosfera do VUE separado em um Plug-in para criar céu com nuvens animadas no 3ds max. É uma ótima opção para quem não precisa de todos os recursos do VUE no Max.

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