Notícias

Autodesk comprou a Grip Entertainment Comentar

08NOV

A Autodesk comprou a empresa Grip, que desenvolve Midware de inteligência artificial para Games e é responsável por muitas novidades da UDK 3. A Autodesk vai integrar em seus softs e no Project Skyline.

Tutorial para compor Render Elements do V-Ray Comentar

08NOV

O site CG Digest publicou um ótimo tutorial sobre composição de imagens, onde o autor explica como compor no PhotoShop os Render Elements criados no 3ds max, com o V-Ray, para reproduzir a imagem.

Tutorial sobre o novo Caustics do VUE 10 Comentar

07NOV

O site Perpetual Visions publicou um ótimo tutorial sobre o novo sistema de água física e Caustics disponíveis no VUE 10, onde o autor explica os principais recursos para criar água realista.

Nova versão do Photosculpt com texturas Free Comentar

07NOV

O Photosculpt é um programa que produz modelos 3D a partir de fotos e também texturas com Displacement, Normal Map, Specular, Diffuse e AO. No site tem várias texturas criadas com o soft para download.

Tutorial para configurar a cena inicial do Max Comentar

07NOV

O site Jamies Jewels publicou um ótimo tutorial sobre personalização do 3ds max, ensinando como configurar as propriedades da cena inicial e mostrando os códigos para editar o arquivo currentdefaults.ini.

Nova versão do PhysX para o 3ds max Comentar

07NOV

O site PhysX Info informou que a Nvidia disponibilizou o download da nova versão do Plug-in PhysX para o 3ds max com correções de Bugs e uma nova Engine de simulação, a SDK 3.1, mais veloz que a 2.8.

Começa mais um desafio semanal 3D1 - Frutas Comentar

06NOV

Atenção! Começa mais um desafio semanal 3D1. E o tema é Frutas, clique aqui e confira as participações. Aproveite e concorra também!

Tutorial para criar placa de metal no Max Comentar

06NOV

O site CG Arena publicou um ótimo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, onde o autor explica como criar quinas suaves e os mapas de Normal, Diffuse, Glossiness e Specular no PhotoShop.

Tutorial sobre o modificador Substitute Comentar

06NOV

O site Jamies Jewels publicou um ótimo tutorial para iniciantes no 3ds max, onde o autor explica como usar o modificador Substitute para trocar facilmente objetos da cena preservando a posição.

Making of de personagem criado com Max e Z-Brush Comentar

06NOV

O site 3D Total publicou o Making of deste ótimo personagem criado com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa dicas sobre modelagem, texturização, Baking e renderização no Marmoset Engine.

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