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Notícias

Tutorial de After Effects básico

24JUN

O nosso amigo e colaborador, "Demon", publicou um tutorial no fórum da 3D1 para iniciantes no After Effects, mostrando como dar os primeiros passos em animação neste programa.

Nova versão do plug-in PhysX com suporte a SoftBody

24JUN

PhysX é uma tecnologia de aceleração de simulações físicas, depende de ter uma placa com o Chip da Ageia. O plug-in era gratuito desenvolvido pela Feeling, mas agora virou open source.

Cronologia e história do PhotoShop na Adobe

24JUN

Para os nostálgicos e para os jovens que fazem faculdade, o nosso amigo e colaborador, Marcos Paulo, enviou uma ótima dica, na própria Adobe tem toda a cronologia e história do PhotoShop.

Atual Computação Gráfica é o mais novo anunciante da 3D1

23JUN

É com satisfação que informo o novo anunciante da 3D1, a Atual Computação Gráfica é a melhor escola de 3D no centro do país, localizada em Brasília e oferecendo cursos em diversas áreas.

Vídeo mostrando a criação do Game Transformers

23JUN

Este vídeo mostra os estúdios da Blur e um pouco do processo de criação do Game Transformers, feito no Max, a Blur praticamente ajudou a criar o 3ds max e já fez muitos plug-ins para ele.

Site sobre Stop-Motion

23JUN

O nosso amigo e colaborador, Odilon Oliveira, enviou uma ótima dica para os leitores que gostam de animação convencional, é uma página sobre Stop-Motion no site AnimatorDV.

Render gratuito com GI para o 3ds max

22JUN

O SunFlow é mais um render gratuito com GI e plug-in de conexão com Max, mas ele oferece ótimos recursos, alguns que muitos renderizadores comerciais famosos em desenvolvimento não têm.

Programa para criar Storyboard

22JUN

O ToonBoom, famoso programa de animação 2D, está lançando uma versão exclusivamente para criar Storyboard, tarefa muito importante em qualquer estúdio de animação profissional.

Tópico sobre teste de render no 3ds max

22JUN

O nosso amigo e colaborador, Adriano Leal, criou um tópico destinado à testes de render no 3ds max usando o famoso arquivo criado pelo engenheiro Alexander Espeschit Bicalho para este fim.

Tutorial explica como usar modelos do Max na Engine Unreal 3

21JUN

Importar modelos em Engines de Games para criar passeios por projetos arquitetônicos, é a forma que oferece mais recursos e realismo, este tutorial explica como exportar para Engine Unreal

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