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Tutorial detalhado para modelar um Camaro SS Comentar

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O site TutorialZ publicou um ótimo tutorial sobre modelagem poligonal no 3ds max, onde o autor explica passo a passo como modelar um carro Chevrolet Camaro SS 2010 completo com todos os detalhes.

Script para fazer Bake de texturas no Max Comentar

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O Ccom Map Baker Auto Render To Texture é um novo Script para o 3ds max que compõe os mapas de Normal, Diffuse, AO e Lighting na mesma imagem como é comum em Games sem necessidade de usar o PhotoShop.

Começa mais um desafio semanal 3D1 - Cinema Comentar

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Atenção! Começa mais um desafio semanal 3D1. E o tema é Cinema, clique aqui e confira as participações. Aproveite e concorra também!

Vídeo sobre pré e pós visualização no cinema Comentar

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A Autodesk e a Previsualization Society publicaram um documentário sobre a importância da pós visualização no cinema. Ainda há uma parte sobre pré visualização postada 1 ano atrás. Parte 2 - Parte 3 - Parte 4.

Making of de personagem criado no 3ds max Comentar

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O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste personagem Cartoon criado no 3ds max, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, criação de materiais e configurações de iluminação no Render V-Ray.

Tutorial de modelagem no programa Silo Comentar

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O site 3DTotal publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Silo, programa de modelagem poligonal e escultura digital, onde o autor explica o processo de modelagem para criar o pé de um gorila.

Nova versão do Golaen para o Maya Comentar

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O Golaen é um Plug-in de Crowd para simular multidões no Maya, a nova versão oferece suporte ao sistema de arquivos Partio da Disney, aceita o V-Ray e permite definir pontos no caminho de personagens.

Making of de robô criado no 3ds max Comentar

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O site 3D Total publicou o Making of deste ótimo robô criado no 3ds max e renderizado com o V-Ray, onde o autor passa algumas dicas sobre conceito, modelagem, texturização e pós produção.

Making of de tênis criado no Softimage Comentar

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O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste tênis criado no Softimage e renderizado com o Mental Ray, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação e configurações de Render.

Making of de personagem pintada no PhotoShop Comentar

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O site CG Arena publicou um ótimo Making of desta personagem criada no PhotoShop, onde o autor passa boas dicas sobre esboço, escolha de cores, pintura dos cabelos e composição de detalhes da roupa.

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