Notícias

Tutorial sobre Ambient Occlusion no V-Ray Comentar

09JUL

O nosso amigo e colaborador, Saulo Lísias, postou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando os parâmetros de configuração do recurso de Ambient Occlusion do V-Ray Render.

Tutorial para fazer toalha de mesa com o Cloth Comentar

09JUL

Este é um ótimo tutorial para iniciantes em simulações de tecidos com o Modify Cloth, ele explica como criar uma toalha sobre a mesa fazendo o tecido com o Garment Maker e simulando com o Cloth.

Autodesk lança uma nova versão do formato FBX Comentar

09JUL

O formato FBX é o meio de intercâmbio entre os principais softs 3D da Autodesk, como o Max, o Maya e os softs de CAD igual o Revit. A nova versão do FBX já está disponível para download.

Vídeo tutorial sobre o Radiosity no 3ds max 2009 Comentar

08JUL

O site CGArena publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o sistema de Radiosity do 3ds max 2009, que é o módulo para criar GI com o Scanline (render padrão), mas também funciona em outras versões.

Tutorial para modelar prédios rapidamente em Poly Comentar

08JUL

Este é um ótimo tutorial para iniciantes em modelagem poligonal no 3ds max, ele explica como você pode modelar prédios com diversos formatos diferentes de maneira fácil e rápida usando Poly.

Nova versão do Artizen, o PhotoShop para HDRI Comentar

08JUL

O PhotoShop abre imagem HDR mas não aceita fazer muita coisa, o HDRShop é muito limitado. O Artizen é o único soft que pinta em HDRI, a nova versão está em Beta teste e você pode baixar.

Tópico sobre Edge Loop e técnicas de modelagem Comentar

07JUL

O nosso amigo e colaborador, Neowolf, postou um ótimo tópico no fórum da 3D1 explicando diversos detalhes sobre Edge Loops para modelagem poligonal, por exemplo, como fazer Loop em T e C.

Ótimo vídeo tutorial para fazer Rig de rosto Comentar

07JUL

Este é um dos melhores vídeo tutoriais publicados no site CGArena, ele tem 1 hora de duração e explica todos os aspectos sobre rigging de rosto para animação no 3ds max.

Tutorial para fazer mapeamento com o DeepUV Comentar

07JUL

O DeepUV é um programa da Right Hemisphere exclusivo para fazer mapeamento, ele oferece muitos recursos de Unwrap para facilitar a planificação da malha e tem total integração com o Max.

Making of de avião feito no Max com Brazil Render Comentar

06JUL

Neste Making of, o artista Pavel Romsy mostra como ele modelou, texturizou, iluminou e renderizou esta imagem ultra realista de avião usando o 3ds max e o Brazil Render da Splutterfish.

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