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Tutorial sobre trepadeiras no Unreal Comentar

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O DK 3D publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, o autor explica como configurar um gráfico para distribuir objetos em qualquer geometria e criar trepadeiras ou cercas vivas.

Tutorial do Corona para o Vantage Comentar

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A artista, Agnieszka Klich, publicou um breve vídeo tutorial sobre o intercâmbio do Corona no 3ds max com o Chaos Vantage, ela ensina a exportar o projeto e ajustar os detalhes de materiais e iluminação para renderizar.

Realismo no D5 e Twin em espanhol Comentar

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O Arqui Novatos publicou um vídeo tutorial sobre renderização de cenas externas com o Twinmotion e D5 Render, o autor ensina as técnicas que ele adota para produzir imagens com ambientes e iluminação natural realistas.

Lançamento do Twinmotion 2025.1 Comentar

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A Epic Games lançou o Twinmotion 2025.1, entre as novidades estão o Intective Configurator, Volumetric Cloud, melhores Fog, Sky, Wind e sombras, Presets de ambiente, Tri-planar Mapping, UV Randomizer e Projector Light.

Desculpem pelas instabilidades do site Comentar

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Caros alunos, membros e leitores da 3D1, desculpem pelos problemas para conectar ontem de noite, estamos modificando algumas coisas no sistema e podem ocorrer instabilidades nos próximos dias, a migração completa será feita no carnaval, agradeço a compreensão e paciência de todos.

Lançamento do Topaz Photo AI 3.5 Comentar

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A TopazLabs lançou um Update para o Topaz Photo AI 3, entre as novidades estão o Adjust Lighting 2 para Relighting automático com precisão, melhor performance do Super Focus e sistema de créditos para GPU na nuvem.

Download de objetos de decoração Comentar

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A artista, Adela Botezatu, está oferecendo o download gratuito de um conjunto de objetos para decoração de ambientes internos, o arquivo está no formato do 3ds max 2018 com materiais para o Corona. (Google Drive)

Tutorial sobre Cartoon no Unreal Comentar

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O Stylized Station publicou um vídeo tutorial sobre iluminação e texturização no Unreal Engine, o autor mostra como produzir uma cena no estilo Cartoon com a ajuda de materiais configurados no Substance Designer.

Gramados para Real-Time no UE Comentar

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O Gatyh Interactive publicou um vídeo tutorial sobre vegetações para aplicações interativas no Unreal, o autor ensina a modelar grama e mato de forma otimizada no SpeedTree, importar no Engine e configurar o material.

Tutorial de AIs para Archviz Comentar

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O Educk publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial para melhorar renderizações de arquitetura, a autora ensina como realçar e aumentar os detalhes nos sistemas da Krea AI, Leonardo AI e Magnific AI.

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