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Tutorial sobre texturização no V-Ray Comentar

17AGO

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no V-Ray do 3ds max, ensinando a usar o UVWRandomizer para quebrar padrões de ladrilhamento, criar materiais complexos e randomizar múltiplos mapas.

Tutorial sobre modelagem no 3ds max Comentar

17AGO

A Autodesk publicou um vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, o autor explica os principais recursos do Boolean Modifier, modificações em Real-Time, edição posterior, melhores práticas e o suporte para Open VDB.

Lançamento do SayMotion 2.0 Comentar

17AGO

A DeepMotion lançou o SayMotion 2.0, sistema de AI para gerar animações de personagens através de textos, a principal novidade é a possibilidade de transformar histórias inteiras em sequências completas de animações.

AI pra aplicar estilo em Meshes Comentar

16AGO

Os pesquisadores da Disney Research Hub publicaram um vídeo mostrando o novo sistema de AI que desenvolveram, ele permite transferir estilos aplicando padrões dinamicamente para adicionar detalhes nas geometrias 3D.

Download de Tesla com carregadores Comentar

16AGO

O artista, Minh Nguyen, está oferecendo o download gratuito de um veículo Tesla com três tipos diferentes de postos de carregamento, o arquivo está no formato do 3ds max com materiais do V-Ray. (Exige VPN para acessar)

Tutorial sobre otimização no Unreal Comentar

16AGO

O artista, Ryan Laley, publicou um breve vídeo tutorial sobre otimização no Unreal Engine, ele explica como utilizar o Statistics para identificar as texturas mais pesadas e como diminuir o gasto de memória com elas.

Tutorial do Crossroad Generator no UE Comentar

16AGO

O Rendertale lançou a versão 1.2 do Crossroad Generator para o Unreal e publicou um vídeo tutorial mostrando as novidades, entre elas estão mais recursos de personalização, conversão para Static Mesh e melhor Snapping.

Tutorial sobre iluminação no Twinmotion Comentar

16AGO

A equipe do Twinmotion publicou um breve vídeo tutorial sobre iluminação de interiores, o autor explica como configurar as luzes de um banheiro sem janelas e com materiais escuros para renderizar com o Path Tracing.

Pós-produção de arquitetura no Affinity Comentar

16AGO

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre pós-produção de imagens de arquitetura no Affinity Photo, que é de graça por 6 meses, ela mostra como é parecido com o Photoshop e porque vale a pena migrar.

Lançamento do SpeedTree 10 Comentar

16AGO

A Unity Technologies lançou o SpeedTree 10, o melhor programa para criar vegetações para Engines de Games, entre as novidades estão cipós e trepadeiras baseadas em física, Trim Tool, Scriptable Trees e Spline Rigging.

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