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Tutorial sobre banheiro no Corona Comentar

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O artista, Pablo Vargas, publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o Corona no 3ds max, ele explica como configurar a iluminação de ambientes pequenos onde não entra luz natural.

Atualização do Arnold para o Max Comentar

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A equipe do Arnold Renderer lançou a versão 7.2.3 para o 3ds max e publicaram um vídeo mostrando como usar o Distance Out_Direction, também passou a aceitar Global Light Sampling na GPU e ganhou melhor suporte para USD.

Nuvens do EmberGen para Unreal Comentar

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Os artistas, Jason Key e Thibault Lambert, publicaram um breve vídeo mostrando a atualização do exemplo das nuvens volumétricas do EmberGen no Unreal, agora sem necessidade de Plug-ins e o projeto está disponível de graça.

Download de salas e cozinha Comentar

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O artista, Nguyen Trung Phuc, está oferecendo o download gratuito das salas de estar, jantar e cozinha de uma residência, com móveis e decorações, está no formato do 3ds max 2020 com materiais do Corona. (Google Drive)

Intercâmbio entre Twin e Unreal Comentar

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O artista, Artem Maiko, publicou um breve vídeo tutorial sobre o intercâmbio de projetos de arquitetura entre o Twinmotion e o Unreal, ele explica como instalar e usar o Plug-in para transferir todo o conteúdo da cena.

Iluminação de maquete no Unreal Comentar

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O Bamdad publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para projetos de arquitetura no Unreal Engine, o autor mostra como criar e configurar as luzes naturais do ambiente e também as luzes artificiais no interior da casa.

Webinar sobre interiores no Corona Comentar

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A artista, Irena Poliakova, publicou o vídeo do Webinar que ela ministrou sobre interiores com o Corona no 3ds max, ensinando a configurar a iluminação misturando luzes artificiais e naturais, texturização e renderização.

Tutorial de bangalôs no D5 Render Comentar

14AGO

O Studios Pam publicou um vídeo tutorial sobre ambientes naturais para arquitetura com o D5 Render, o autor mostra como construir uma praia realista, configurar o oceano, atmosfera, iluminação e renderizar com qualidade.

Content Browser para o 3ds max Comentar

14AGO

O Content Browser é um novo Script comercial para o 3ds max desenvolvido por David Zaagsma, ele reproduz o Content Browser do Unreal com pastas, filtros, informações e miniaturas dos Assets, além de arrastar para a cena.

Animação de cervejaria no Unreal Comentar

13AGO

O artista brasileiro, Jeison Nipo, publicou o vídeo da animação de uma cervejaria que ele renderizou em Real-Time no Unreal, onde a câmera passeia por todo o ambiente mostrando os detalhes do projeto, móveis e decoração.

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