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Animação criada em minutos no Unreal Comentar

22OUT

Essa é uma breve animação de ficção científica que fiz por brincadeira no feriado passado para testar o Lumen do Unreal 5.3, levei 17 minutos para produzir tudo do início ao fim, incluindo o tempo de Render de 5 min.

Floresta com Path Tracing no Unreal Comentar

22OUT

O JSFilmz publicou o vídeo da animação de uma floresta que ele renderizou com o sistema de Path Tracing no Unreal Engine 5.3, exibindo um ambiente natural extremamente realista, mas não informou o tempo de renderização.

Curta-metragem de Sci-Fi no Unreal Comentar

22OUT

O artista, Aurelien Brion, publicou o vídeo do curta-metragem de ficção científica que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine, mostrando uma astronauta e um Rover explorando um planeta alienígena de dia e de noite.

Animação de Sci-Fi no Unreal Comentar

22OUT

O Metatrox publicou um vídeo da animação de ficção científica que produziram no Unreal, usando a App MoveOne Beta para animar o Character e renderizando com o sistema de Path Tracing, mesmo assim, levou apenas 57 horas.

Suspensão de carros no Unreal Comentar

21OUT

O Post Processed publicou um vídeo tutorial sobre simulação de veículos no Unreal, o autor ensina como configurar o Rigging da suspensão de forma procedural para reagir fisicamente com o terreno em animações e Games.

Overview do Cloth do Unreal 5.3 Comentar

21OUT

O JSFilmz publicou um breve vídeo fazendo uma explanação geral sobre o novo sistema de Cloth do Unreal 5.3, ele mostra superficialmente como o sistema funciona, o peso da simulação Real-Time e suas primeiras impressões.

Decal com Parallax Occlusion no UE Comentar

21OUT

O artista, Alex, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, ele explica como configurar um Shader para Decal em cojunto com Parallax Occlusion para simular saliências com qualidade sem subdividir a malha.

Lumen no Twinmotion em espanhol Comentar

21OUT

O Ente Renders publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre imagens de arquitetura com o Lumen no Twinmotion, o autor ensina a iluminar um projeto e como configurar os parâmetros do Lumen para obter um resultado suave.

Nova técnica para gerar materiais Comentar

21OUT

A última coisa que falta para a renderização de imagens realistas virar brincadeira de criança é a geração de materiais, mas agora a Nvidia conseguiu resolver com um novo sistema de AI que ainda roda em Real-Time nas RTX.

Download do Cascadeur 2023.2 Comentar

20OUT

A Nekki lançou o Cascadeur 2023.2, Soft revolucionário para animação de personagens, entre as principais novidades estão o suporte para áudio, melhorias nos Constraints, Trajectories, Twists, AutoPosing e Video MoCap.

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