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Animação de casa de campo no Unreal Comentar

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O artista, Tivadar Brindza, publicou o vídeo da animação de uma casa de campo que ele renderizou em tempo real no Unreal Engine, exibindo a fachada do projeto, áreas de lazer, paisagismo e toda a natureza ao entorno.

Animação de residência no Unreal Comentar

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O artista, Mohammad Javanmard, publicou o vídeo da animação de uma residência completa que ele renderizou em Real-Time no Unreal, mostrando todos os cômodos do projeto decorados com móveis e objetos realistas.

Animação de veículo no Unreal Comentar

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O artista, Steven Bongers, publicou o vídeo da animação de uma SUV Bronco que ele criou no Unreal, o ambiente foi montado com Assets da Megascans, usou partículas para simular a poeira e renderizou com Ray Tracing.

Animação de perseguição no Unreal Comentar

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O artista, Han Yang, publicou o vídeo da animação de ação e perseguição de veículos que ele produziu no Unreal Engine, envolvendo personagens do Metahuman, batida e capotagem de carros, chuva, tiros e outros efeitos.

Animação de aviões no Unreal Comentar

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O artista, Alejandro 3Design, publicou o vídeo de outra animação de aviões que ele criou no Unreal, mostrando as aeronaves voando e fazendo manobras com extremo realismo, a renderização foi gerada com Path Tracing.

Tutorial sobre Landscape Layer no UE Comentar

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O UnrealityBites publicou um vídeo tutorial sobre terrenos no Unreal Engine, o autor explica duas técnicas para distribuir vegetações com o Procedural Content Generator (PCG) de acordo com o Layer que pintar no Landscape.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

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O artista, Yu Fujishiro, publicou um vídeo tutorial sobre animação para Motion Graphics no Unreal Engine, ele ensina como configurar um Blueprint para controlar a altura dos cilindros conforme a posição de uma esfera.

Tutorial sobre cordas no TyFlow Comentar

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O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas usando o TyFlow no 3ds max, ele ensina como animar um feixe de barbantes se torcendo com realismo e precisão através de colisões físicas.

Tutorial sobre trepadeiras no TyFlow Comentar

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O artista, Michael Shkliaryk, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem com o TyFlow no 3ds max, ele explica como simular raízes e fungos numa superfície, que é a mesma técnica usada para simular trepadeiras e similares.

Scatter Modifier Free para o Max Comentar

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O Scatter Modifier é um novo MCG gratuito para o 3ds max desenvolvido por Mohsen GH, ele oferece recursos de Scatter para distribuir múltiplos objetos por uma superfície, mas como um modificaror em vez de Compond Object.

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