Notícias

Fachadas de vidro com o Corona Comentar

28JUL

O Render.Courses publicou um vídeo tutorial sobre texturização para projetos de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor explica como configurar materiais realistas para aplicar em prédios com fachadas de vidros.

Tutorial sobre exteriores no V-Ray Comentar

28JUL

A Chaos publicou um vídeo tutorial sobre iluminação de projetos de arquitetura com o V-Ray no 3ds max, o autor explica como reproduzir o aspecto de entardecer com realismo usando HDRI no ambiente e luzes artificiais.

Lançamento do Scene Manager 2.3 Comentar

28JUL

A Pulze lançou o Scene Manager 2.3 para o 3ds max, entre as novidades estão o Live Mode, controle das luzes e Clouds do V-Ray e Corona, miniaturas da Viewport e Snapshots e recebeu melhor suporte para pós-produção no VFB.

Comparação de fotogrametria e NeRF Comentar

27JUL

O Inspirations Tuts publicou um vídeo sobre as tecnologias de escaneamento 3D através de imagens, o autor explica as diferenças entre fotogrametria e NeRF, mostra como funcionam os sistemas e compara os resultados deles.

Download de sala com bonsai Comentar

27JUL

A artista, Chiyo Yamada, está oferecendo o download gratuito de uma sala japonesa com móveis, decorações e um bonsai, pronta para renderizar, está no formato do Max 2016 com materiais do V-Ray. (A Vivo bloqueia o site).

Tutorial sobre Touchscreen no Unreal Comentar

27JUL

O Architectural Visualization publicou uma série de vídeo tutoriais sobre criação de interfaces no Unreal para interação em aparelhos Touchscreen, ensinando a configurar o Character, Player Controller e HUD para se mover.

Tutorial sobre floresta com o PCG Comentar

27JUL

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generator (PCG) do Unreal Engine 5.2, o autor explica como configurar o sistema para gerar uma floresta automaticamente com árvores, rochas e vegetações.

Tutorial do Midjourney para maquete Comentar

27JUL

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre o emprego de inteligência artificial em projetos de arquitetura, ela aborda as melhorias do Midjourney 5.2 e mostra o Workflow que adota na criação das imagens.

Lançamento do Unreal 5.3 Preview Comentar

27JUL

A Epic lançou o Unreal 5.3 Preview (Beta), a melhor novidade para arquitetura são os múltiplos Bounces nos reflexos do Lumen, mas também ganhou OpenVDB nativo, Render ortográfico, melhor Cloth Editor e Skeletal Editor com Skin.

  Unreal

Lançamento do Pulldownit 5.5 Comentar

27JUL

A Thinkinetic lançou o Pulldownit 5.5 para o 3ds max, Plug-in para simulações físicas de destruição, entre as novidades estão o Multithreaded no Shatter Tool, mais controle dos pedraços e definição da dureza dos objetos.

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