Notícias

Lançamento do Mush 3D 2.0 Comentar

19JUN

O desenvolvedor, Luiz Elias, lançou o Mush 3D 2.0, programa para esculpir correções e deformações em Meshes animados, ele ganhou simulador de músculos balançando, Blend automático das correções e Bake para Engines.

Animação de residência no Unreal Comentar

18JUN

O artista, Ruslan Alpissov, publicou o vídeo da animação de uma residência que ele renderizou em Real-Time no Unreal, mostrando a fachada, área de lazer e todos os ambientes internos do projeto iluminado com o Lumen.

Floresta de bambus no Unreal Comentar

18JUN

O artista, Leo Torres, publicou o vídeo de uma passarela no meio de uma floresta da bambus que ele criou no Unreal Engine 5.2, o ambiente ultra-realista não é uma animação, ele está rodando em tempo real com o Lumen.

Animação de prédio no Unreal Comentar

18JUN

O artista, Andrey Ignatekov, publicou o vídeo da animação de um edifício que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine, mostrando uma vista área, a fachada de vários ângulos, o entorno e o calçamento na entrada.

Animação de casa no Unreal Comentar

18JUN

O artista, Pavel Drábek, publicou o vídeo da animação de uma casa minimalista que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine, mostrando a fachada, o jardim com paisagismo, área de lazer e todos os cômodos internos.

Casa interativa no Unreal Comentar

18JUN

O artista, Yanoo-Max, publicou o vídeo da casa interativa que ele desenvolveu no Unreal, a aplicação permite passear livremente por tudo, trocar materiais, abrir portas, ligar luzes, TV e controlar o Zoom da câmera.

Animação de Ferrari no Unreal Comentar

18JUN

O artista, Celan3D, publicou o vídeo da animação de uma Ferrari que ele renderizou em Real-Time no Unreal, mostrando um veículo realista com o piloto MetaHuman correndo num autódromo, também usou Blender e SPainter.

Introdução ao Substrate do Unreal Comentar

17JUN

O Visual Tech Art publicou um vídeo tutorial introdutório ao Substrate, que está em fase experimental (Beta) no Unreal 5.2, o autor aborda os conceitos básicos e os recursos do Albedo, Metalic, Specular e Roughness.

Tutorial para imitar Caustics no Max Comentar

17JUN

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de iluminação com o V-Ray no 3ds max, ensinando uma técnica para imitar Caustics com mapas animados nas luzes, além de gerar os fachos de luz com Fog.

Tutorial de explosões com o FumeFX Comentar

17JUN

A Sitni Sati publicou um vídeo tutorial sobre explosões realistas com o Plug-in FumeFX 6 no 3ds max, o autor explica como usar o Node Explosion Gen no NodeWorks e o Explosion Preprocess para criar explosões procedurais.

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