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Comparação entre V-Ray e Corona Comentar

30MAI

O arquiteto, Razvan, publicou um vídeo tutorial sobre as vantagens, desvantagens e diferenças entre V-Ray e Corona para imagens de maquete no 3ds max, comparando o resultado, qualidade e tempo de Render da mesma imagem.

Tutorial sobre a AI do Photoshop Comentar

30MAI

A artista, Agnieszka Klich, publicou um breve vídeo tutorial sobre a AI Generative Fill do Photoshop, ela ensina como ampliar as laterais respeitando o conteúdo da imagem através da nova ferramenta de preenchimento.

Novo Plug-in de GIS para o Unreal Comentar

30MAI

A Esri, criadora do CityEngine, lançou o ArcGIS para o Unreal e Unity, um novo Plug-in para acessar dados GIS das cidades de todo o planeta Terra e importar nos Engines com topografia do terreno e construções em 3D.

Exemplo do Cesium no Unreal Comentar

29MAI

O Pim Sturm publicou um breve vídeo mostrando um exemplo de cidade real importada no Unreal Engine através do Plug-in Cesium, que é gratuito, você pode escolher qualquer parte do planeta com topologia do terreno e prédios.

Download de salas e cozinha Comentar

29MAI

O estúdio, Indesign, está oferecendo o download gratuito das salas de estar, jantar e cozinha de um apartamento, prontas para renderizar, o arquivo está no formato do 3ds max 2022 com texturas e materiais do Corona.

Plug-in Luma AI V2 para o Unreal Comentar

29MAI

O Bad Decisions Studio publicou um vídeo mostrando as novidades do Luma AI V2 para o Unreal, que agora aceita cortar o NeRF e controlar as cores no Engine, além de um breve vídeo tutorial sobre captura de ambientes.

Webinar sobre o Hillside no Unreal Comentar

29MAI

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o projeto Hillside, produzido em parceria com a Safdie Architects, onde os artistas da Neoscape mostram como criaram o ambiente, os efeitos e a animação.

Como randomizar materiais no V-Ray Comentar

29MAI

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, ele ensina como usar o MultiSubTex para combinar diversos materiais, facilitar o gerenciamento e randomizar cores e saturação.

Animação de fases no Twinmotion Comentar

29MAI

O ArchAdemia publicou um vídeo tutorial sobre animação para arquitetura com o Twinmotion, o autor explica como utilizar o sistema de Phasing do programa para criar animações que mostram o desenvolvimento da construção.

FormCutter 3 para o 3ds max Comentar

29MAI

A MXTools lançou o FormCutter 3.0 para o 3ds max, Script comercial para modelagem através de Boolean, ele ganhou biblioteca para guardar Shapes e Meshes, diversos recursos para cortar Shapes e faces, além de melhor UI.

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