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Iluminação com Corona em espanhol Comentar

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O Black Box Studio publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina como configurar a iluminação e os materiais para renderizar uma sala com realismo.

Modelagem procedural no 3ds max Comentar

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O Kingdom Crafter publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max 2024, o autor explica como criar um penhasco de basalto, que gera colunas hexagonais, apenas usando os modificadores Array e Data Channel.

Lançamento do Plasticity Comentar

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O desenvolvedor, Nick Kallen, lançou o Plasticity 1.0, modelador NURBS para artistas, ele oferece uma interface similar a do Blender e um Workflow artístico em vez de CAD, o sistema NURBS é maravilhoso para Hard Surfaces.

Downloads de móveis e decorações Comentar

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Vários artistas estão oferecendo downloads gratuitos de objetos, móveis e decorações no Cubebrush, têm sofá e poltrona Chesterfild prontos para Unreal, acessórios de cozinha, 100 papéis amassados e Alphas para tecidos.

Download de cafeteria completa Comentar

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O artista, Nhan Tran, está oferecendo o download gratuito de uma cafeteria, pronta para renderizar, com balcão, produtos, moveis e decorações, o arquivo está no formato do 3ds max 2020 com texturas e materiais do Corona.

Tutorial sobre Lumen com Ray Tracing Comentar

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O Bose publicou um vídeo tutorial sobre renderização de veículos e objetos reflexivos no Unreal Engine, o autor ensina como configurar o sistema Lumen com Hardware Ray Tracing para melhorar a qualidade das reflexões.

Tutorial sobre texturização no Unreal Comentar

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O RenderBucket publicou outro vídeo tutorial sobre Parallax no Unreal, explicando agora como configurar um Shader com o efeito de Parallax Occlusion para simular relevos no solo sem subdividir a malha com Displacement.

Tutorial das novidades do Max 2024 Comentar

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O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre as novidades voltadas para arquitetura no 3ds max 2024, o autor aborda as melhorias no Slate Material Editor, modificadores Array, Boolean e demais recursos de modelagem.

Script para gerar padrões no Max Comentar

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O Populate Panels é um novo Script gratuito para modelagem no 3ds max desenvolvido por Alex Zhigin, ele permite substituir os polígonos da malha por Meshes, similar ao MCG QuadScatter, Corona Pattern ou V-Ray Enmesh.

Tutorial para configurar o Corona Comentar

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O ArchViz Media publicou um vídeo tutorial sobre renderização para arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina como configurar os principais parâmetros do Render para produzir imagens com qualidade e rapidez.

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