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Webinar sobre o Enscape Comentar

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A Novedge publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram sobre o Enscape, Plug-in de renderização Real-Time para diversos Softs de CAD, mostrando as vantagens e facilidades que ele oferece para agilizar a visualização.

Plug-in do Corona para o Blender (corrigido) Comentar

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Estou ficando velho e confundi notícias antigas por tentar escrever de cabeça a notícia de hoje, agradeço ao Juliano Lisboa por questionar, pois o acordo com a Chaos foi para encerrar o Plug-in do SketchUp, como noticiado aqui, a versão para o Blender nunca foi do interesse do Ondrej Karlík com a desculpa da licença GPL e um desenvolvedor independente resolveu fazer o Plug-in.

Apartamento interativo no Unreal Comentar

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O artista, Miguel Rueda, publicou o vídeo do apartamento interativo que ele criou no Unreal 4.25, a aplicação permite trocar materiais, acender o abajur, mudar o Zoom da câmera, ligar a TV e passear por todos os cômodos.

Apartamento interativo em Piracicaba Comentar

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O AS Archviz & Arquitetura publicou o vídeo do apartamento interativo que eles produziram no Unreal 5, a aplicação trabalha com luzes dinâmicas através do Lumen e aceita modificar completamente a iluminação dos ambientes.

Suite interativa no Unreal Comentar

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O Alhe Studio publicou o vídeo da suite interativa com jardim de inverno que eles fizeram no Unreal Engine 4x, a aplicação aceita ligar a TV, aparelho de som e algumas luzes, além de abrir as portas e passear livremente.

Animação de casa em Real-Time Comentar

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O Renbalance publicou o vídeo da animação de uma sala com cozinha integrada que eles renderizaram em Real-Time no Unreal 5, o projeto foi modelado no 3ds max e a animação rodou a 60 Frames por segundo com resolução de 4K.

Desintegração com TyFlow e Phoenix Comentar

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O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre desintegração de objetos com realismo no 3ds max, ele ensina a utilizar o TyFlow para simular a fragmentação e o Phoenix para produzir os efeitos de poeira.

Webinares sobre Hard Surface Comentar

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O Voxel School publicou os vídeos dos Webinares que eles ministraram, em espanhol, sobre modelagem de Hard Surfaces com o 3ds max e Z-Brush, ensinando a criar armas detalhadas e também texturizar no Substance Painter.

Como modelar bolsas no Marvelous Comentar

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A CLO Virtual Fashion publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de objetos de tecido usando o Marvelous Designer, a autora explica como criar uma bolsa de viagem com alças, zíperes, compartimentos e bolsos externos.

Nova versão do FiberShop Comentar

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O desenvolvedor, Moslem Tavakol, lançou as versões 2x do FiberShop, programa para criar pêlos e cabelos em 2D (Cards) e 3D, entre as novidades estão o Live Layout, Hand Draw Mode, Mask Modifier e Length Curve no Scatter.

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