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Novidades do Corona 8 em espanhol Comentar

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O artista, Adán Martín, publicou o vídeo do Webinar, em espanhol, que ele ministrou sobre o Corona 8 no 3ds max, explicando em detalhes todas as novidades e passando as primeiras impressões que sentiu desta versão.

Tutorial sobre maquete no Twinmotion Comentar

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O artista, Oliver Uszkurat, publicou um vídeo tutorial sobre imagens de arquitetura no Twinmotion, ele aborda a importação do projeto, configuração de materiais, iluminação, renderização com Path Tracing e a pós-produção.

Lançamento do Substance Modeler Beta Comentar

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A equipe do Substance lançou a versão Beta do Modeler, novo Soft de modelagem baseado na tecnologia do Medium, ele oferece recursos para escultura digital da forma convencional no PC ou em ambiente de realidade virtual.

O V-Ray é o Render da Embraer Comentar

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A Chaos publicou um artigo sobre como a Embraer cria as imagens ultra-realistas dos seus produtos usando o V-Ray no 3ds max, além de exibir interiores e exteriores dos aviões, também conta um pouco do Workflow que adotam.

Download de bar de casa noturna Comentar

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O artista, Bui Ho Duong, está oferecendo o download gratuito de um bar de casa noturna pronto para renderizar com móveis, decorações e bebidas, o arquivo está no formato do 3ds max 2016 com texturas e materiais do Corona.

Tutoriais sobre o D5 Render 2.2 Comentar

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Os artistas, Nuno Silva e Serdar B., publicaram dois vídeo tutoriais sobre imagens de arquitetura em Real-Time com o D5 Render, eles explicam as principais novidades da versão 2.2 e como produzir uma fachada de residência.

Camera virtual no UE em espanhol Comentar

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O artista, Jesús Diez Pérez, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre produção virtual no Unreal Engine, ele ensina a configurar e usar a VCam, App gratuita para fazer conexão ao vivo com a câmera de aparelhos iOS.

Webinar sobre o Corona 8 em espanhol Comentar

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O Planeta CG publicou o vídeo do Webinar, em espanhol, que eles ministraram sobre o Corona 8 no 3ds max, o apresentador aborda todas as novidades e ensina como usar cada uma delas, incluindo as que foram pouco comentadas.

Tutorial sobre otimização no Max Comentar

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A iToo Software publicou a nona parte da série de vídeo tutoriais sobre o RailClone no 3ds max, explicando agora como utilizar o sistema de Proxy Cache para fazer o Bake das geometrias preservando instâncias e recursos.

Mais uma revolução no Ray Tracing Comentar

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A Nvidia apresentou um novo sistema de inteligência artificial que consegue suavizar a solução de iluminação por Ray Tracing em tempo real, ele ainda produz alguns Fireflyies, mas estão no caminho de uma outra revolução.

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