Notícias

Pós-produção de maquete em português Comentar

30NOV

O arquiteto, Fabrício Lisboa, publicou um vídeo tutorial, em português, sobre pós-produção de imagens de arquitetura geradas no 3ds max, ele ensina a realçar as cores, adicionar detalhes e efeitos utilizando o Photoshop.

Lançamento do Render Manager 2 Comentar

30NOV

A Pulze lançou o Render Manager 2 para o 3ds max, Plug-in para gerenciamento de Render, entre as novidades estão a edição de configurações sem reenviar o Job, suporte para o Resumable Rendering do V-Ray e Packed Tasks.

Novos vídeos sobre o GauGAN 2 Comentar

29NOV

O Nvidia Research publicou dois novos vídeos sobre o GauGAN 2, programa gratuito on-line para criar e editar imagens através de AI, o autor mostra mais exemplos da ferramenta e explica como usar os principais recursos.

Download de escritório no Corona Comentar

29NOV

O Helmy Designs está oferecendo o download gratuito de um escritório pronto para renderizar com diversos móveis e decorações, o arquivo está no formato do 3ds max 2022 com as texturas e materiais configurados no Corona.

Tutorial sobre cozinha no Twinmotion Comentar

29NOV

O SB Architect publicou um vídeo tutorial sobre produção de imagens realistas no Twinmotion, o autor ensina como importar do SketchUp, texturizar, aplicar iluminação e configurar a renderização através do Path Tracing.

Tutorial sobre o Path Tracer do UE Comentar

29NOV

O Upside Down publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de Path Tracing disponível no Unreal Engine 4.27, o autor explica como habilitar, utilizar e configurar os recursos para obter a melhor qualidade no menor tempo.

Fachada com o Corona em espanhol Comentar

29NOV

O arquiteto, Alex Profe, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre renderização de fachadas com o Corona no 3ds max, abordando a importação do SketchUp, texturização, iluminação, renderização e pós-produção no Photoshop.

Tutorial para imitar Caustics Comentar

29NOV

O Chaos Theory publicou um vídeo tutorial sobre texturização e animação com o V-Ray no 3ds max, o autor explica como imitar o efeito de Caustics através de texturas animadas para produzir cenas submarinas com realismo.

Script para criar Morph Targets Comentar

29NOV

O Morphramer é um novo Script comercial para o 3ds max desenvolvido por Marcel Hauck, ele permite gerar Morph Targets automaticamente de rostos animados com Rigging para animar com Morph igual é comum nos Engines.

Loft interativo no Unreal 5 Comentar

28NOV

O artista, Jesús Emeterio, publicou um vídeo mostrando o Loft interativo que ele produziu no Unreal Engine 5, a aplicação aceita modificar os materiais, alternar entre dia e noite, exibir galerias de imagens e de vídeos.

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