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Exemplo do Atlux Gaussian Splat Comentar

07NOV

Os desenvolvedores do Atlux publicaram um vídeo mostrando um exemplo de Gaussian Splatting gerado dentro do Unreal, assim, é possível exibir a cena facilmente no Browser de internet para ver o projeto 3D em Real-Time.

Tutorial sobre o Fluid Flux no UE Comentar

20OUT

O Moving Ambience publicou um vídeo tutorial sobre simulação de líquidos em Real-Time no Unreal, ensinando a usar os Simulation Domain do Fluid Flux para mesclar a simulação nas áreas de praias, costas e margens de rios.

Lançamento do Atlux 2 para Unreal Comentar

17OUT

O Technical Artist, Vinzi, lançou o Atlux 2 para o Unreal, Plug-in que transforma o Engine num estúdio virtual, ele ganhou mais luzes, Procedural Gobos, Post-Process Materials, LUTs, nova UI e gera Gaussian Splatting.

ArchViz com a Nano Banana no PS Comentar

08OUT

O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre a nova integração da Nano Banana no Photoshop, ele explica como acessar e usar a versão Beta do programa contendo a Nano Banana e Flux Kontext nativamente.

Adobe adicionou Nano Banana no PS Comentar

06OUT

A Adobe percebeu que o Photoshop perderia espaço com o advento das novas AIs para edição de imagens, muito superiores ao Firefly e resolveu adicionar a Nano Banana e o Flux Kontext no programa sem precisar de Plug-ins.

Tutorial sobre rios no Unreal Comentar

19SET

O Howiseedat publicou um breve vídeo tutorial sobre simulação de rios em Real-Time no Unreal, o autor explica como configurar os recursos do Plug-in FluidFlux para criar um rio realista com ondas e espuma nas colisões.

Render com AI para o 3ds max Comentar

18SET

A Aviz Studio Tools exibiu o AImagine para o 3ds max, um novo Plug-in para renderizar através de AI, ele aceita rodar em Cloud com Gemini 2.5 (Nano Banana) ou localmente com Flux, tem Style Transfer, Enhancer e Upscaler.

Plug-in do Nano Banana no Photoshop Comentar

03SET

O desenvolvedor, Rob de Winter, lançou um Plug-in de inteligência artificial para o Photoshop, ele implanta os sistemas da Nano Banana e Flux Kontext para gerar e editar imagens na Viewport do próprio programa.

Tutorial do Flux Kontext em ArchViz Comentar

28AGO

O Urban Decoders publicou um vídeo tutorial sobre o emprego de inteligência artificial em arquitetura, ele mostra 10 casos e explica como o Flux Kontext permite editar objetos específicos na imagem sem afetar o resto.

Plug-in para trânsito no Unreal Comentar

27AGO

O Technical Artist, Lyoshko, lançou o City Traffic Pro para o Unreal, um Plug-in que permite gerar tráfego de veículos proceduralmente com recursos para controlar o fluxo, respeitar cruzamentos e sinaleiros, entre outros.

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