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Conheça a origem do Teapot Comentar

25AGO

O artista, Gordom Powers, publicou um vídeo muito interessante para quem acompanha computação gráfica, contando a história da origem do Teapot de Utah, que é uma primitiva icônica do 3ds max, mas surgiu muito tempo antes.

Tutorial para modelar poltrona Comentar

22AGO

O Training Max publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de móveis estofados para arquitetura no 3ds max, onde o autor mostra todo o processo para modelar uma poltrona no estilo Puff apenas editando polígonos no programa.

Tutorial de pós-produção de maquete Comentar

21AGO

O artista, Jamie Cardoso, publicou dois vídeo tutoriais sobre pós-produção de imagens de maquete renderizadas no 3ds max com o V-Ray, onde ele ensina como integrar pessoas 3D com realismo nas cenas através do Photoshop.

Tutorial para animar praia no Max Comentar

20AGO

O artista, Ajithbatzz, publicou um vídeo tutorial sobre simulações de fluidos com o Plug-in Phoenix FD no 3ds max, onde ele explica como animar facilmente um oceano realista com as ondas quebrando na praia e gerando espuma.

Artigo sobre Max e V-Ray no Cinema Comentar

20AGO

A Chaos Group publicou um artigo mostrando o trabalho do artista, Jonas Ussing, que utiliza o 3ds max com Phoenix FD, V-Ray e TyFlow para produzir efeitos visuais para vários filmes, entre eles Vivarium e Indiana Jones.

Review do Plug-in UV Pack Master Comentar

19AGO

O artista, Gordon Powers, publicou um vídeo fazendo um Review sobre o UV Pack Master no 3ds max, Plug-in que oferece um sistema poderoso para o Packing do mapeamento na área útil do UV, também aceita trabalhar com UDIM.

Script Building Mass Creator 2 Comentar

19AGO

O desenvolvedor, Lucas Milner, lançou o Building Mass Creator 2 para o 3ds max, um Script que permite criar diversos tipos de prédios automaticamente e com materiais, agora oferece luzes noturnas e mais personalizações.

Como preparar objetos para Unreal Comentar

18AGO

O artista, Diego Barreda, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre como preparar móveis e decorações de maquete para exportar para Unreal, ele ensina a otimizar a malha com QuadRemesher, mapeamento e Bake no SDesigner.

Palestra sobre o Corona na Siggraph Comentar

18AGO

A Intel publicou o vídeo da palestra que ministraram na Siggraph On-line, onde o artista do Talcik&Demovicova descreve os processos para criar imagens realistas de arquitetura utilizando o Corona no 3ds max em PCs Intel.

Lançamento do RenderStacks Comentar

18AGO

A QuasiKrystal lançou o RenderStacks para o 3ds max, Plug-in para gerenciar cenas e Render Passes igual RPManager e LPass Manager, mas tem mais recursos e facilita a criação de States complexos com sistema de empilhamento.

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