Notícias

Conheça 10 Plug-ins para maquete Comentar

16NOV

O Master ArchViz publicou um vídeo mostrando dez Plug-ins e Scripts úteis para a produção de arquitetura no 3ds max, entre eles estão o Fast Housing, Sigershaders, AutoHedge, AutoGrass, A Tiles, Sweep Profile e PolySnow.

Tutorial para animar árvores Comentar

14NOV

O artista, Idan Amrany, publicou um vídeo tutorial sobre animação de árvores e vegetações no 3ds max, ele ensina a simular o vento nos galhos e folhas com modificadores e salvar como Point Cache para aplicar em outras.

Entrevista com o criador do Max Comentar

14NOV

A Chaos Group publicou o Podcast da entrevista que fizeram com Gary Yost, o principal desenvolvedor do 3D Studio para DOS e do 3d Studio Max para Windows, ele conta como liderou a equipe de 5 pessoas que criou o programa.

Script para Splines nas Borders Comentar

14NOV

O Splines From Holes é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, Vojtech Cada, ele cria Splines fechadas em cada abertura da malha (Border) e funciona de forma interativa seguindo as alterações da geometria.

Tutorial do Generate Topology Comentar

13NOV

O Dynamic Modeling publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de cobogós e revestimentos de paredes no 3ds max, onde o autor explica como utilizar o Generate Topology para produzir diversos tipos de padrões e geometrias.

Plug-in para deformar animações Comentar

11NOV

O Dorito é um novo Plug-in comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Clovis Gay, ele oferece um Helper para aplicar deformações não destrutivas em cima da malha animada, inclusive modificando a escala e posição dos Bones.

Conheça 9 Plug-ins para arquitetura Comentar

10NOV

O Sushil 3D publicou um vídeo mostrando os nove Plug-ins e Scripts para o 3ds max que ele considera essenciais, a maioria voltado para arquitetura, entre eles estão o Copitor, Asset Collector, Prune Scene e Connector.

Plug-in para deformar com Cloth Comentar

10NOV

O Cloth Deform é um novo Plug-in comercial para o 3ds max do desenvolvedor, KM-3D, ele aplica rugas e dobras igual tecido na área do Mesh deformada pelo Skin com Bones, mas sem fazer simulações, a deformação é imediata.

Webinar do 3ds Meetup TV Comentar

09NOV

O 3ds Meetup TV publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o 3ds max com diversos artistas experientes, onde boa parte do tempo abordam o Unreal e as explicações mais interessantes são feitas no Engine da Epic Games.

Comparação entre Corona e V-Ray Comentar

09NOV

O artista, Oner Oncer, publicou um vídeo comparando o Corona e o V-Ray para gerar imagens de arquitetura no 3ds max, ele mostra a configuração de uma cozinha nos dois Renders e chega na conclusão que todos deveriam saber.

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