Notícias

Diferenças entre V-Ray e Unreal Comentar

05OUT

O artista, Oleg Kulikov, publicou um vídeo sobre o trabalho com arquitetura em Real-Time no Unreal Engine, onde ele comenta as principais diferenças, vantagens e desvantagens em relação a renderização convencional no V-Ray.

Como encher copo com líquidos Comentar

03OUT

O artista, Ali Raza, publicou dois vídeo tutoriais sobre fluidos com o Phoenix FD no 3ds max, um deles ensina a encher um copo de suco e o outro a transformar textos em líquidos, os dois com os arquivos para download.

Nova versão do Verge 3D Comentar

03OUT

A Soft8Soft lançou o Verge 3D 3.4 para o 3ds max, Plug-in para criar aplicações interativas, entre as novidades estão a opção de Root Bone, suporte para mais Shaders OSL, melhoraram o AR, adicionaram Fog e Ray Casting.

Novidades do Corona 7 Comentar

02OUT

A Chaos Czech publicou um artigo no seu Blog sobre as novidades que estão desenvolvendo para o Corona 7 no 3ds max e Cinema4D, entre elas citam um material PBR com UI simples de utilizar e a reformulação do Tone Mapping.

Tutorial sobre iluminação externa Comentar

01OUT

O Visión Indigo publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre iluminação de cenas externas para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, ensinando a obter boa qualidade no sombreamento com as técnias de HDRI e sistema Sun/Sky.

Script para gerenciar IDs Comentar

01OUT

O Object ID Manager é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, John Martini, ele permite editar e gerenciar o Object ID de vários objetos ao mesmo tempo e gerar Render Elements com base nos Object IDs.

Intercâmbio entre Max e Unreal Comentar

30SET

O artista, Stany Kozlovkii, publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio de objetos entre o 3ds max e o Unreal Engine, ensinando a importar, ajustar as luzes, aplicar HDRI, configurar a câmera, os reflexos e renderizar.

Como renderizar várias vistas Comentar

30SET

O artista brasileiro, Douglas Faustino, publicou um vídeo tutorial sobre renderização para arquitetura no 3ds max, explicando como configurar e renderizar várias vistas de câmera facilmente utilizando apenas os Key Frames.

Smooth Boolean 2 para o 3ds max Comentar

30SET

A KM-3D lançou o Smooth Boolean 2 para o 3ds max, Plug-in para criar uniões suaves na modelagem com Boolean, agora ele aceita Low Poly, melhorou a mixagem de Meshes com resoluções diferentes e incluíram dois modificadores.

Atualização do VoroFrag Comentar

29SET

O desenvolvedor, LittleLordPotala, atualizou o VoroFrag para rodar nas novas versões do 3ds max, do 2016 até o 2021, ele adiciona um modificador com vários recursos para fragmentação procedural baseada no sistema Voronoi.

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